Skip to main content

Geschiedenis van Sonic the Hedgehog door Sega Genesis

Sonic Forces nieuws!! ||INFINITE TRAILER||EERSTE CUTSCENE||EN MEER|| (April 2025)

Sonic Forces nieuws!! ||INFINITE TRAILER||EERSTE CUTSCENE||EN MEER|| (April 2025)
Anonim

Toen de Sega Genesis in 1989 werd gelanceerd, was het een ruwe start. Hoewel de Genesis mogelijk de eerste echte 16-bits console was, versloeg de directe concurrent, het 8-bits Nintendo Entertainment System, de consoleoorlogen dankzij Nintendo's mega-hit Super Mario Bros. 3 .

Toen eenmaal bekend werd dat Nintendo zou komen met hun eigen 16-bts systeem, was het tijd voor Sega om drastische maatregelen te nemen, wat leidde tot de geboorte van een van de populairste videogamekarakters aller tijden …

De basisprincipes van het spel

  • Titel: Sonic de egel
  • Platform: Sega Genesis
  • Uitgever: SEGA
  • Ontwikkelaar: Sonic Team
  • Releasedatum: juni 1991

Een trieste Pre-Sonic Sega

Tegen 1990 waren de dingen minder dan stellair voor de tweede inval van arcade-gigant Sega op de markt van thuisvideogames. Natuurlijk was de Sega Genesis de nummer één console in Brazilië, maar in Japan werd het een achterbank van de Turbografx-16 en in Noord-Amerika werd de industrie nog steeds gedomineerd door de NES. Terwijl de lancering van de Genesis de consolegeweld was begonnen, maakte het niet genoeg stappen om de industrie te domineren.

Toen kondigde Nintendo plannen aan voor hun eigen 16-bits console, de Super Nintendo, met een Noord-Amerikaanse releasedatum van 23 augustus 1991. Hoewel Sega een voorsprong had in deze vierde generatie videogames, moesten ze een aantal ingrijpende veranderingen doorvoeren als ze zouden concurreren met de Nintendo Powerhouse.

Sega verandert hun spelplan

De eerste stap die Sega nam was om de CEO van hun Noord-Amerikaanse divisie te vervangen door het voormalige hoofd van Mattel, Tom Kalinske. Tot die tijd was de marketingfocus van Sega gericht op games met beroemdheidsthema's, omdat Nintendo een groot deel van de grote arcadehavens in exclusieve deals had. Kalinske probeerde deze richting te veranderen door zich te concentreren op merkbekendheid en om dit te doen hadden ze niet alleen een hitvideospel nodig, maar een vlaggenschippersonage dat zo populair was dat het constant geassocieerd zou worden met de Sega-naam.

Sega wendde zich tot hun interne 5-koppige ontwikkelingsteam Sega AM8 om een ​​groot succesvideospelletje te maken dat zou geven Mario een run voor zijn geld.

Makkelijke taak … nee?

Een egel … Echt waar?

AM8 begon allerlei ideeën te verzamelen van grappige dieren tot idiote oude mannen. Eindelijk zit een concept vast. Een schets van een egel door teamlid Naoto Ōshima, die eerder had ontworpen Phantasy Star en Phantasy Star 2 , viel op uit de menigte. Oorspronkelijk aangeduid als Mr. Needlemouse.

De gameplay zelf was ontworpen als een zijwaarts scrollende platformgame met een innovatieve draai -. Hoewel een egel niet het snelste dier op aarde was, zou de egel van AM8 het snelste karakter van een videogame ooit zijn, met de gameplay ontworpen om hem in beweging te houden.

Om de naam beter te laten aansluiten bij het personage en het concept van snelheid, werd hij hernoemd tot "Sonic" - een bijvoeglijk naamwoord dat beschrijft hoe snel het geluid kon worden bereikt. Sonic de egel was geboren.

Wetende dat ze een klap in hun handen zouden hebben, werd Sonic berucht door de Sega-kantoren lang voordat de game ooit werd uitgebracht, waarbij het AM8-ontwikkelingsteam liefkozend bekend werd als Sonic Team, een moniker waar ze vandaag nog steeds aan toe zijn.

Naast Naoto Ōshima bestond Sonic Team uit programmeur Yuji Naka, regisseur Hirokazu Yasuhara, ontwerpers Jinya Itoh en Rieko Kodama.

Wat maakt Sonic zo speciaal

Hoewel de industrie veel zijwaarts scrollende platformgames had gezien, modelleren de meeste zichzelf naar de kernstructuur van Super Mario Bros. , met tempo springen, ladder klimmen, kloof springen en vijandelijke kop slaan, maar sonisch breidde het concept uit en nam het genre in een geheel nieuwe richting.

De niveaus in sonisch werden ontworpen met snelheid in gedachten. Ze waren niet zo gemakkelijk dat spelers non-stop van begin tot eind konden doorlopen, maar met een balans tussen snelle en snelle bewegingen om de dingen intens en uitdagend te houden.

Toen Sonic hoge snelheden kon oppikken, waren verschillende van de platforms gebogen om hem in staat te stellen langs muren te rennen, door loop-d-loops te rijden en in sommige gevallen een veer af te weren en omhoog of terug te vliegen in de richting waarin hij kwam .

Hoewel veel van de niveaus de speler in een enkel pad hebben verplaatst, waren er verschillende ontworpen om Sonic in een aantal combinaties te voltooien. Van een verblijf op het maaiveld, of te hard rijden door verticaal verhoogde platforms in de lucht, naar ondergrondse grotten. Met zoveel variaties, hebben geen twee herhalingen van deze niveaus ooit hetzelfde gevoeld.

The Day Sonic Saved Sega

Sonic uitgebracht op 23 junird, 1991 en was meteen een hit. Het spel was zo populair dat het de eerste "moordenaar-app" van de Genesis-console werd. met gamers die het systeem kopen, alleen voor de kans om te spelen sonisch . Tom Kalinske maakte van de gelegenheid gebruik om de huidige in-pack-game uit te schakelen die bij de Genesis was geleverd, Veranderd beest , en vervangen door Sonic de egel , waardoor de verkoop van het systeem nog verder wordt bevorderd.

Niet alleen was Sonic's innovatieve gameplay hem populair, maar zijn edgy, maar vriendelijke persoonlijkheid was een verfrissende verandering voor veel jonge gamers, waardoor hij een held was waar ze zich beter mee konden identificeren.

De verkoop van het genesisschot steeg zo snel als de voeten van Sonic ze konden dragen, en in de daaropvolgende jaren haalden ze 60% van de videogamemarkt in.

The Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog bleef het best verkochte Sega Genesis-spel gedurende de hele levensduur van de console.Om de publieke eisen te voeden, heeft Sega ook een 8-bit versie voor het Sega Master System uitgebracht en Sonic Team snel in productie genomen voor een vervolg.

Het monumentale succes van Sonic groeide uit tot een grote franchise die niet alleen de Sega Genesis overleefde, maar ook alle Sega-consoles.

Hoewel Sega uiteindelijk de consolegeweer verloor en de console-hardwarebusiness bestond na hun laatste systeem, de Sega Dreamcast, vonden ze nieuw leven als externe ontwikkelaars, en maakten ze spellen voor dezelfde bedrijven waarmee ze ooit concurreerden, Nintendo, Xbox en PlayStation. Vandaag met een bibliotheek van meer dan 75 titels, met games op bijna elk spelplatform, plus speelgoed, cartoons, stripboeken en een live-actie-fanfilm in ontwikkeling door Blue Core Studios. Sonic heeft zelfs samen met zijn voormalige zakenrivaal Mario een rol gespeeld in een reeks videogames met een Olympisch thema.