Skip to main content

Mobiele games zijn niet slecht, gaming is net veranderd

WHAT HAPPENED TO KAYLA'S EYEBROWS? | We Are The Davises (April 2025)

WHAT HAPPENED TO KAYLA'S EYEBROWS? | We Are The Davises (April 2025)
Anonim

De populaire mening over gamingcultuur is dat mobiel gamen als afval wordt beschouwd. Het is geen minderheidsstandpunt van een klein publiek, nee. Populaire stemmen bespreken hoe mobiel gamen slecht is, en veel populaire gokwebsites noemen alleen mobiel gamen wanneer er iets gebeurt in Pokemon GO. Mobiel gamen wordt niet serieus genomen, en een deel daarvan is dat zelfs onafhankelijke ontwikkelaars het als vol slechte spellen beschouwen. We zijn hier niet om te zeggen dat mobiel gamen niet zijn goedkope afgeleide titels heeft, omdat het dat wel doet. Maar om dat te zeggen vermindert de vele geweldige titels die mobiele gamers genieten. En ook, het is een kwestie van perceptie, omdat andere spelplatforms een vergelijkbare mix van slechte en geweldige spellen hebben.

01 van 05

Mobiele gokwinkels verschillen van andere markten

De aard van mobiel gamen heeft het heel anders gemaakt dan andere platforms. Vanaf het begin van het App Store-tijdperk van gamen, ging mobiel altijd over de enige centrale winkel waar alles is, zoals een Walmart of Target, waar je goedkope of dure producten in dezelfde winkel kunt kopen. Hoewel Android een beetje anders is omdat gebruikers niet-Google-app stores kunnen installeren, zijn iOS-gebruikers gebonden aan de App Store voor alle praktische doeleinden. Het probleem is dat mobiel een markt voor hoogwaardige premium-games in het bijzonder niet heeft laten floreren. Zelfs grote indie-games die op mobiele apparaten worden uitgebracht, hebben dezelfde prijs. En dat is een grote reden waarom het platform zo'n gebrekkige reputatie heeft.

Maar alleen omdat u op zoek bent naar een game op mobiele apparaten, kunt u ook wat werk van lage kwaliteit zien, niet de kwaliteit van al het andere dat goed is in de winkel. Mobiel zit vol goede games - veel van kleinere schaal dan games op andere platforms, maar nog steeds vol. En er zijn af en toe pc-games die ook goedkoper op mobiele apparaten worden uitgebracht. Het is gewoon dat alles in één winkel wordt gegroepeerd, en het is gemakkelijker om te worden blootgesteld aan een aantal slechte producten.

Lees hieronder verder

02 van 05

PC-spellen zijn ook divers

Het probleem is dat mobiel niet zo veel verschilt van pc. Het heeft een vergelijkbaar spectrum van games, van korte tijdverspillers tot meer betrokken ervaringen. Oh, en er zijn zowel betaalde als gratis spellen. Het is alleen zo dat pc-games duidelijker in verschillende lagen zijn onderverdeeld. Er zijn Steam en andere markten voor grootschalige games die traditionele gamers aanspreken. Ondertussen is het gemakkelijk voor die gamers om Facebook en sociale spellen te vermijden. En Flash-games, die mogelijk aantrekkelijk zijn voor gamers die op zoek zijn naar meer informele ervaringen, zijn nog steeds gescheiden van andere platforms met andere categorieën spellen.

Het is ironisch dat pc wordt beschouwd als het superieure gamingplatform voor mobiele apparaten, want niet alleen is het vol met dezelfde games waarvoor mobiel is weggestuurd, maar Steam krijgt ook voet aan de grond bij het houden van games van lage kwaliteit. Omdat Steam Greenlight enorm veel gemakkelijker is geworden voor ontwikkelaars om hun games aan te bieden, betekent dit dat er vaker schamel werk op het platform is verschenen. Het is zover gekomen dat één studio, Digital Homicide, probeerde gebruikers aan te klagen en één criticus die negatief over hun werk sprak. Om te zeggen dat pc-gamen beter is dan mobiel gamen vanwege de kwaliteit van de games, gaat het voorbij aan het feit dat misschien wel de eerste incarnatie van mobiel gamen terug was in de tijd van shareware. Spellen die door kleine startup-winkels op floppydisks werden gedistribueerd en uiteindelijk op compact discs werden gecompileerd, waren vaak van een zeer uiteenlopende kwaliteit. Shareware was het mobiele spel van die tijd.

Lees hieronder verder

03 of 05

Console Gaming is nog nooit hetzelfde perspectief geweest

Waarom hebben consolegames niet veel zogenaamde afval? Nou ja, omdat ze van oudsher zijn opgesloten door de consolefabrikanten. De behoefte aan fysieke distributie op cartridges en schijven zorgde ervoor dat alleen bedrijven die groot genoeg waren - met de goedkeuring van de eersterangs bedrijven - het zo maakten dat ze games konden verspreiden. Dit beperkte ook het totale aantal games dat op consoles werd uitgebracht, wat betekende dat, hoewel er misschien een basislijn van kwaliteit was, theoretisch de releases vaak beperkt waren.

We zien deze verandering nu onafhankelijke ontwikkelaars spellen kunnen uitbrengen op consoles. De Xbox Live Indie Games-portal op Xbox 360 stond vaak bekend om zijn matige kwaliteit van games, samen met verborgen pareltjes. PlayStation Mobile op PlayStation Vita had spellen die onhandig en van slechte kwaliteit konden zijn. De slechtst beoordeelde games op moderne consoles zijn vaak van kleine ontwikkelaars. Hoewel het nog steeds geen open platform is, staan ​​consoles als de PS4 en Xbox One veel meer open voor onafhankelijke ontwikkelaars - en krijgen ze daarom games van lage kwaliteit.

04 van 05

Dit is allemaal een bijproduct van digitale distributie

De reden waarom zoveel slechte games nu op mobiel kunnen bestaan ​​en anders vanwege de digitale distributie, maakt het gemakkelijker voor meer games om te worden vrijgegeven aan de wereld. Denk erover na hoe digitale muziek het gemakkelijker maakte om je favoriete muziek te krijgen, maar ook hoeveel covers van lage kwaliteit op YouTube staan ​​en hoe beginnende bands met beperkt talent zich op Bandcamp kunnen bevinden. Op dezelfde manier is het voor ontwikkelaars eenvoudiger dan ooit om de tools te krijgen om games te maken en een publiek voor hen te krijgen. En er is geen garantie dat ze goed zullen zijn. Het zijn niet alleen webportals, nu zijn het mobiele app-stores en zelfs gameconsoles die games digitaal verdelen.En met tools als Game Maker en Clickteam Fusion die worden gebruikt om hitgames te maken, tools die in eerste instantie zijn ontworpen voor amateur-beginners, is het feit dat de aanwezigheid van zoveel slechte games is gewoon omdat het gemakkelijker is om ze naar de wereld te krijgen. En het is niet alleen op mobiel, het is overal waar games zijn.

Lees hieronder verder

05 of 05

Je moet het goede met het slechte nemen

Stel jezelf de vraag: zou je alle slechte mobiele spellen ruilen voor alle geweldige nieuwe spellen die verschijnen? Het zou een stuk moeilijker zijn voor Minecraft om een ​​succes te worden zonder het gemak van digitale distributie. Ik ben er vast van overtuigd dat de Indie-game-revolutie niet van de baan zou zijn geweest als de aanvankelijke goldrush van de App Store ontwikkelaars niet had overtuigd dat er geld was in onafhankelijke game-ontwikkeling. Het hielp veel meer onafhankelijke game-ontwikkelaars om games voor mobiel, Steam en consoles uit te brengen en voor marktplaatsen om indringender te zijn. Ja, veel van middelmatige titels zijn hierdoor prominent geworden, maar hoe zit het met alle geweldige games die sindsdien zijn uitgebracht? We leven nu in een tijd waarin er te veel games zijn om te spelen en mobiel was daar een grote katalysator voor.