Skip to main content

De geschiedenis van ColecoVision-gamesysteem

De Dam: de geschiedenis van een plein in Amsterdam - Koninklijk Paleis, Dodenherdenking 2020 (Juni- 2026)

De Dam: de geschiedenis van een plein in Amsterdam - Koninklijk Paleis, Dodenherdenking 2020 (Juni- 2026)
Anonim

Terwijl de massa's de. Graag herinneren Nintendo Entertainment System als de eerste arcade-kwaliteitsconsole, retro-enthousiastelingen en hardcore gamers zijn het erover eens dat er één systeem was dat de NES in zowel lovende kritieken, impact en nostalgie, de ColecoVision .

In zijn korte levensduur van twee jaar, ColecoVision brak verwachtingen, verkooprecords en was goed op weg om de meest succesvolle console in de geschiedenis te worden, ware het niet dat de industrie in 1983/84 instortte en een riskante gok om de console om te zetten in een thuiscomputer.

De prehistorie

In sommige opzichten had de naam van dit artikel de titel kunnen hebben, Coleco: The House that Atari Built , aangezien Coleco een volledig bedrijf heeft opgericht over het klonen en bevorderen van de Atari-technologie.

In 1975 Atari's pong was een grote hit in zowel arcades als op zichzelf staande thuiseenheden, die de verkoop van hun enige competitie, de Magnavox Odyssey, ver overschreden. Met het succes van de nacht van pong , allerlei soorten bedrijven probeerden de sprong naar videogames te maken, inclusief de Connecticut Leather Company (aka Coleco), die hun bedrijf hadden gestart in lederwaren en vervolgens naar de productie van plastic waadzwembaden waren verhuisd.

Een jaar later pong release Coleco betrad de game met de allereerste videogame pong kloon, de Telstar . Naast het bevatten van pong (de zogenaamde Tennis hier), de chip was aangepast om twee variaties van het spel te bevatten, Hockey en Handbal . Het hebben van meer dan één spel heeft ook de Telstar 's werelds eerste speciale console.

Hoewel Atari de rechten toebehoorde pong legaal konden ze niet vechten tegen de vloedgolf van klonen die op de markt kwamen. Er was al een grijs gebied rond het spel zoals Atari zelf het concept en ontwerp had "geleend" Tennis voor twee , waarvan sommigen beweren de allereerste videogame te zijn, evenals de Tennis van Magnavox Odyssey spel dat een jaar eerder is uitgebracht pong .

In het begin, de Telstar was een grote verkoper en in de komende twee jaar bracht Coleco verschillende modellen uit, elk met meer pong variaties en een toename van de kwaliteit. De microchip dat Telstar gebruikt werd eigenlijk vervaardigd door General Electric. Aangezien GE niet gebonden was aan een exclusieve overeenkomst, kon een bedrijf dat zich in de videogamesbranche begaf, er zelf een krijgen pong klonen met behulp van de GE-chips. Uiteindelijk wendde Atari zich zelfs tot GE omdat het een goedkopere oplossing was dan de chips zelf te produceren. Al snel werd de markt overspoeld met honderden verschillende pong rip-offs en de verkoop begon te duiken.

Zoals mensen begonnen te moe van pong , Atari zag het potentieel in het creëren van een systeem met een breed scala aan games op verwisselbare cartridges, en in 1977 brachten ze de Atari 2600 (aka Atari VCS) . De 2600 werd snel een groot succes en domineerde de markt tot 1982 toen Coleco besloot terug te gaan naar de bron van Atari-technologie voor de ColecoVision .

Lichaam van een console - hart van een computer

In 1982 werd de thuismarkt gedomineerd door de Atari 2600 en Mattel's Intellivision . Velen hadden geprobeerd om te concurreren maar faalden … tot ColecoVision kwam langs.

Door de vroege jaren '80 werd de computertechnologie minder duur dankzij de Commodore 64 en consumenten waren op zoek naar spellen van betere kwaliteit. Coleco leverde als eerste de computerprocessor in een home-videogameconsole. Hoewel dit de kosten tot 50% hoger dan de concurrentie verhoogde, stelde het Coleco in staat om bijna in de arcade-kwaliteit te leveren.

Hoewel de geavanceerde technologie een verkoopargument was, was het niet genoeg om klanten weg te halen van de gevestigde, dominerende kracht van de Atari 2600 . Naast het feit dat een hitgame nodig is, kan Coleco klanten van de site stelen 2600 ze zouden ook Atari's technologie opnieuw moeten stelen.

Het ColecoVision / Nintendo-partnerschap en de Atari-kloon

Aan het begin van de jaren 80 had Nintendo alleen nog maar een teen in de videogamepool gedompeld pong kloon, de Kleurentelevisie-spelsysteem . De belangrijkste game-activiteiten van Nintendo waren afkomstig van arcades met hun eerste grote hit, Donkey Kong . Op het moment was er een biedoorlog tussen Atari en Mattel voor de rechten van de videogametoestellen thuis Donkey Kong , maar Coleco dook in met een onmiddellijk aanbod en een belofte om het spel van hogere kwaliteit te maken dan welk ander systeem ook zou kunnen leveren. DK ging naar Coleco die een bijna perfecte recreatie maakte en deze inpakte bij de ColecoVision . De kans om de arcadekick op de thuisdrive te spelen, zorgde ervoor dat de verkoop van de console tot groot succes leidde.

De andere factor in ColecoVision verkooprecords breken was hun eerste uitbreidingsmodule. Sinds de ColecoVision werd gebouwd met computertechnologie, net als een computer zou het kunnen worden aangepast met hardware-uitbreidingen die de mogelijkheden ervan uitbreidden. Uitbreidingsmodule # 1 gelanceerd naast ColecoVision en bevatte een emulator die het systeem kon laten spelen Atari 2600 cartridges. Gamers hadden nu een enkel systeem dat cross-platforms kon geven ColecoVision de grootste bibliotheek met spellen dan welke andere console dan ook. Dit duwde ColecoVision over de top omdat het zowel Atari als Intellivision in een kwestie van maanden.

Atari probeerde in te grijpen door Coleco te vervolgen wegens het schenden van hun 2600 patent, maar toentertijd waren videogames een dergelijk nieuw concept dat er maar weinig wetten waren om eigendomsrechten te beschermen. Atari had in de loop der jaren een pak slaag geprobeerd om hun technologie te beschermen, niet alleen met pong klonen maar met de rechtbanken waardoor ongeautoriseerde games kunnen worden gemaakt voor de 2600 . Coleco kon de velden doorknijpen door te bewijzen dat ze hun emulator met standaardonderdelen hadden gebouwd. Omdat geen van de afzonderlijke componenten eigendom was van Atari, vonden de rechtbanken niet dat het een patentschending was. Op basis van deze uitspraak ging Coleco niet alleen door met zijn verkoop, maar maakte ook een afzonderlijke stand-alone positie 2600 kloon genaamd de Coleco Gemini .

De spellen

De ColecoVision arcade-kwaliteitspellen in een thuissysteem, en hoewel dit geen directe poorten van de arcade-arcade-titels waren, werden ze opnieuw gemaakt om overeen te stemmen met de ColecoVision's mogelijkheid die nog geavanceerder was dan iemand ooit eerder in een thuissysteem had gezien.

De Donkey Kong spel dat bij het systeem is geleverd, is niet alleen het dichtst in de buurt ColecoVision kwam een ​​origineel arcadespel recreëren, maar het is de meest uitgebreide versie van Donkey Kong ooit vrijgegeven voor een thuissysteem. Zelfs de versie die Nintendo heeft uitgebracht voor de Nintendo Entertainment System , en meer recent het Nintendo wii , bevat niet alle arcade-niveaus.

Terwijl velen zouden kunnen beweren dat de lanceringstitels, in het bijzonder Donkey Kong , zijn opmerkelijk dicht bij de kwaliteit van de arcade, veel van de daaropvolgende spellen van het systeem vertoonden niet zoveel tijd of zorg. Visueel en gameplay-wise waren er tal van ColecoVision titels die hun coin-op-tegenhangers geen vlam zouden kunnen geven, zoals Galaga en Popeye .

Uitbreidingsmodule Giveth en Taketh Away

Hoewel Uitbreidingsmodule # 1 was onderdeel van wat de ColecoVision een hit, het waren de andere Modules die uiteindelijk zouden leiden tot de ondergang van het systeem.

Anticipatie was hoog met de aankondiging van Uitbreidingsmodules # 2 en #3 , geen van beide voldeden aan gamerverwachtingen. Uitbreidingsmodel # 2 eindigde als een geavanceerde stuurwiel-controller randapparatuur. Hoewel het in die tijd de meest geavanceerde randapparatuur in zijn soort was, compleet met een gaspedaal en in-pack-game Turbo , het was geen grote verkoper en er waren slechts een handvol compatibele spellen voor ontworpen.

Sinds de release van de ColecoVision , plannen waren publiekelijk aan de gang voor hun derde uitbreidingsmodel genaamd de Super Game-module . De SGM was bedoeld om het geheugen en de kracht van de ColecoVision , waardoor meer geavanceerde spellen mogelijk zijn met betere graphics, gameplay en extra niveaus. In plaats van cartridges, de SGM was om een ​​diskette te gebruiken "Super Game Wafers" die opgeslagen, statistieken en hoge scores op magneetband opslaat. Verschillende spellen werden ontwikkeld voor de module en het werd gedemonstreerd in 1983 New York Toy Show , veel lof en gezoem ontvangen. Iedereen had zoveel vertrouwen in de SGM zou een hit zijn dat Coleco op een seconde met RCA en videogameconsole maker Ralph Baer (Magnavox Odyssey) begon te werken Super Game-module , een die games en films op een schijf zou kunnen afspelen vergelijkbaar met RAC's CED VideoDisk Players, een voorloper van Laserdiscs en dvd's.

In juni wachtte Coleco onverwacht de vrijgave van de SGM en twee maanden later annuleerde het project volledig, en in plaats daarvan bracht het een ander uit Uitbreidingsmodule # 3 , de Adam Computer .

De Adam Computer Gamble

Op het moment, de Commodore 64 was de thuiscomputer van keuze en begon de videogamemarkt in te korten. Coleco kreeg het idee dat in plaats van een computer te maken die videogames speelt, waarom niet een gameconsole heeft die ook dienst doet als een computer? Vandaar de Adam was geboren.

Veel van zijn componenten lenen van de geannuleerde Super Game-module , de Adam bestond uit een add-on-toetsenbord, de Digitaal datapakket - een gegevensopslagsysteem voor cassetteband dat vergelijkbaar is met het systeem dat wordt gebruikt voor de Commodore 64 , een printer genaamd de SmartWriter elektronische typemachine , systeemsoftware en een in-pack-game.

Hoewel Coleco de console-rechten had voor Donkey Kong , Finaliseerde Nintendo een deal voor Atari om exclusief te produceren DK voor de computermarkt, dus in plaats daarvan een spel dat aanvankelijk gepland was voor de SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , werd de Adam's spel in het spel.

Hoewel een systeem van vooruitgang, de Adam werd geplaagd door bugs en hardware-storingen. De meest opvallende hiervan was een enorm aantal defecten Digitale datapakketten dat zou bijna onmiddellijk na gebruik breken en er zou een magnetische piek uit de computer komen als deze voor het eerst werd opgestart, waardoor eventuele gegevensopslagcassettes in de buurt zouden worden beschadigd / gewist.

De Adam's technische problemen getrouwd met het prijskaartje van $ 750, een prijs hoger dan het kopen van een ColecoVision en Commodore 64 gecombineerd, verzegelde het lot van de systemen. Coleco verloor zijn shirt op de Adam net als de crash met de videogame-markt. Hoewel Coleco plannen had gemaakt voor een vierde uitbreidingsmodule, zou dat mogelijk zijn Intellivision cartridges die op het systeem kunnen worden afgespeeld, alle toekomstige projecten werden onmiddellijk geannuleerd.

De ColecoVision is afgelopen

De ColecoVision tot 1984 op de markt gehouden toen Coleco de elektronica-biz verliet om zich voornamelijk te richten op hun speelgoedlijnen zoals de Cabbage Patch Kids .

Een jaar na de ColecoVision verliet de markt, hun voormalige licentiepartner Nintendo kwam naar Noord-Amerika en zette de videogamesindustrie weer aan met het Nintendo Entertainment System.

Ongeacht het succes vond Coleco in speelgoed de financiële last veroorzaakt door de Adam Computer heeft het bedrijf onherstelbaar beschadigd. Vanaf 1988 begon het bedrijf zijn bezittingen te verkopen en sloot het een jaar later zijn deuren.

Hoewel het bedrijf zoals wij dat kennen niet meer bestaat, werd de merknaam verkocht en in 2005 werd een nieuwe Coleco opgericht, gespecialiseerd in elektronisch speelgoed en speciale handheld-games.

In zijn korte tweejarige leven, de ColecoVision verkocht meer dan zes miljoen eenheden en maakte een permanent merk als een van de hoogste kwaliteit en geavanceerde home-videogameconsoles van de jaren '80.