Vectoranimatie is een term die wordt gebruikt om te verwijzen naar animatie waarin de kunst of beweging wordt bestuurd door vectoren in plaats van pixels. Vectoranimatie maakt vaak schonere, vloeiendere animaties mogelijk omdat afbeeldingen worden weergegeven en van grootte worden veranderd met behulp van wiskundige waarden in plaats van opgeslagen pixelwaarden. Een van de meest gebruikte vector-animatieprogramma's is Adobe Flash (voorheen Macromedia Flash). Voordat u de wetenschap achter vectoranimatie begrijpt, is het belangrijk om het verschil te kennen tussen de twee belangrijkste grafische typen: bitmap- en vectorafbeeldingen.
Inleiding tot bitmap en vectorafbeeldingen
Veel van de afbeeldingstypen waar mensen het meest vertrouwd mee zijn, bestaan uit een raster van pixels waarin elke pixel of bit informatie bevat over hoe de kleur moet worden weergegeven. JPEG's, GIF's en BMP-afbeeldingen zijn bijvoorbeeld alle pixelafbeeldingen die bekend staan als raster- of bitmapafbeeldingen. Deze bitmapafbeeldingen hebben daarom een vaste resolutie of een aantal pixels in het raster, gemeten met pixels per inch (PPI). De resolutie van een bitmap beperkt de grootte van de afbeelding omdat deze niet kan worden verkleind zonder de beeldkwaliteit te verliezen. Iedereen is een bitmap tegengekomen die is opgeblazen totdat deze er blokkerig of korrelig uitziet.
Vectorafbeeldingen bestaan daarentegen uit paden die worden gedefinieerd door een begin- en eindpunt. Deze paden kunnen van alles zijn, van een lijn tot een reeks lijnen die een vorm zoals een vierkant of cirkel vormen. Ondanks de simplistische aard van de bouwsteen van een vector, kunnen paden worden gebruikt om uiterst complexe diagrammen te maken. Elk padobject draagt zijn eigen wiskundige instructie die bepaalt hoe het object moet worden weergegeven. Enkele van de meest voorkomende vectorindelingen zijn AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) en CGM (Computer Graphics Metafile). Vectorafbeeldingen kunnen ook worden gevonden in de indelingen EPS (Encapsulated PostScript) en PDF (Portable Document Format).
Het belangrijkste verschil tussen vector- en bitmapafbeeldingen is dat vectorafbeeldingen resolutie-onafhankelijk zijn, wat betekent dat ze echt schaalbaar zijn. Omdat vectorafbeeldingen niet bestaan uit een vast raster zoals bitmapafbeeldingen, kunnen ze worden vergroot of verkleind zonder de beeldkwaliteit te verliezen. Dit maakt ze ideaal voor een groot aantal grafische ontwerptoepassingen, zoals logo's, waarvoor het mogelijk is om te verkleinen voor iets kleins zoals een visitekaartje of om te worden opgemaakt voor zoiets groot als een reclamebord.
Vector Basisprincipes van animaties
Hoewel sommige vectoreditors (computerprogramma's die vectorafbeeldingen samenstellen en bewerken) animatie ondersteunen, zijn de meest populaire programma's voor het maken van animaties, zoals Adobe Flash, specifiek afgestemd op dat doel. Hoewel animaties bitmapafbeeldingen kunnen bevatten, gebruiken de meesten alleen grafische vectorafbeeldingen omdat ze, zoals we eerder hebben geleerd, beter opschalen en doorgaans minder ruimte innemen. Deze vectoranimaties hebben over het algemeen een zuiver grafisch uiterlijk in vergelijking met hun alternatieven.
Internationaal zijn er andere vectorindelingen en -animators. EVA (Extended Vector Animation) is bijvoorbeeld een webgebaseerd vectorbestandsformaat dat populair is in Japan, waar EVA Animator-software veel wordt gebruikt. Het belangrijkste verschil tussen het EVA-formaat en andere vectorindelingen is dat ze alleen de veranderingen in de vector in de tijd registreren in plaats van de informatie per frame op te nemen. EVA-formaten zijn ook vaak kleiner dan hun alternatieven.




