Skip to main content

Hoe uitgevers van derde partijen hun eigen Wii U-verkopen hebben vergaan

Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol (April 2025)

Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol (April 2025)
Anonim

Vanaf het begin hebben uitgevers van derden zich afzijdig gehouden van de Wii U. Misschien dat ze daarom zo slecht games hebben verkocht. Natuurlijk kunnen sommige problemen waarmee derden worden geconfronteerd de schuld krijgen van Nintendo, maar de fouten en miscalculaties van deze uitgevers zijn net zo goed onderdeel van het falen van hun games als alles wat inherent is aan de Wii U. Hier zijn enkele manieren waarop uitgevers de software ondergraven hun kansen voor Wii U succes.

Bare Bones biedt Wii U-versies

Bijna altijd houden uitgevers functies op de Wii U beschikbaar voor dezelfde games op andere platforms.

Splinter Cell: Blacklist lokale co-op weggelaten, terwijl Batman: Arkham Origins geen multiplayer online en geannuleerde DLC. Call of Duty Ghosts aangeboden gratis DLC voor elk platform behalve de Wii U en de uitgevers van beide Assassin's Creed IV: Black Flag en Mass Effect 3 aangekondigd dat er geen DLC zou zijn voor de Wii U.

deed het allemaal: een jaar na de release op andere platforms trof het de Wii U zonder multiplayer, co-op of DLC.

Voor gamers die meerdere consoles hebben, roept dit de vraag op: "Moet ik de uitgeklede Wii U-versie kopen of hetzelfde geld uitgeven voor een volledig functionele versie op een ander platform?" Je zou het kunnen zijn voor de Wii U, als deze zijn functies die je niet interesseert, of als de game iets interessants doet met het touchscreen, maar het is waarschijnlijker dat je alleen de Wii U-versie koopt als dat de enige console is die je bezit.

Voor veel gamers die meerdere gokcomputers spelen, is het zinloos om een ​​inferieure versie van een game te kopen, en veel gamers hebben meer dan één console in bezit. Waarom zou dit niet duidelijk zijn voor uitgevers?

De Wii U als een freak behandelen

Waarom slaan ontwikkelaars de Wii U over? Velen beweerden dat het probleem de gamepad was. Grafrover de console overgeslagen omdat de ontwikkelaar vond dat het spel aangepaste besturingselementen nodig had waarmee ze zich niet bezig wilden houden. Borderlands II heeft het niet gehaald, omdat "… we konden geen natuurlijk, voor de hand liggend idee bedenken," OMG, ik wil dat voor wat de Wii U naar de tafel brengt. Vermoord: Soul Suspect was een pass omdat, naar de mening van iemand in het ontwikkelingsteam, de enige goede Wii U-spellen de spellen zijn die er speciaal voor zijn gemaakt.

Dit zouden redelijke reacties zijn met betrekking tot de originele Wii, waarvan de bewegingsbedieningen zo integraal waren voor het apparaat dat het echt verkeerd aanvoelde om te proberen een spel zonder hen te maken. Maar de gamepad kan net als elke andere controller worden gebruikt; Donkey Kong Country Tropical Freeze zet eenvoudig het touchscreen uit.

Niemand heeft ooit gezegd dat ze geen spel voor de PS3 of pc vrijgaven omdat ze niets konden brengen speciaal ernaar toe; met een andere console, zet je er een game op, want dat is de manier om de game voor gamers te krijgen. Een aparte regel voor de Wii U was niet nodig.

Te vroeg opgeven voor de Wii U

Het is begrijpelijk dat uitgevers, omdat de Wii U het eerste volledige jaar worstelde, nerveus werden. Helaas zorgde die nervositeit ervoor dat ze beslissingen namen die zowel de Wii U als de vooruitzichten van hun eigen games nadelig beïnvloedden.

De twee meest opvallende voorbeelden zijn Rayman Legends en Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Dit waren beide games die oorspronkelijk werden aangekondigd als exclusief voor Wii U, en vervolgens maandenlang werden uitgesteld, zodat ze tegelijkertijd op andere platforms konden worden uitgebracht.

Stel je voor dat de uitgevers zichzelf niet hadden geraden. Rayman Legends zou in februari uitkomen bij een door games uitgehongerd Wii U-publiek en werd gekocht door vrijwel iedereen die eigenaar was van de console. Tegen de tijd dat het eindelijk uitkwam, betekende een mix van meer concurrentie en aanhoudende wrok een lagere mate van bevestiging, maar het bleef nog steeds het beste op de Wii U, wat suggereert dat het achterhouden van de andere consoles een verspilling was.

Het is dezelfde situatie met Deus Ex , een ander spel waarvan de vertraging niet resulteerde in grote verkopen op de andere consoles. Als May Wii U exclusief zou het veel beter hebben gedaan.

In beide gevallen hadden de uitgevers simpelweg de spellen eerst kunnen vrijgeven voor de Wii U en later voor andere platforms. Wi-U-bezitters zouden blij zijn geweest met afgunst-inducerende exclusieven en kochten ze, en degenen zonder een Wii U zouden klaar zijn voor de spellen door de opwinding die werd gegenereerd op de Wii U.

Wii U-bezitters laten voelen dat Ripped Off is

Soms leek het erop dat uitgevers hun best deden om gamers in een 'allesbehalve Wii U'-gemoedstoestand te brengen. EA uitgebracht Mass Effect 3 voor de Wii U op hetzelfde moment dat ze werden uitgebracht De Mass Effect-trilogie op de 360, PS3 en pc. Square Enix geprijsd Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut $ 20 hoger dan op andere platforms; een grote premie alleen voor touchscreen-bediening.

Niemand houdt van te voelen dat ze worden genaaid; zelfs als je geen andere console bezit, wil je misschien nog steeds weigeren een game te kopen als je denkt dat je een relatief slechte deal krijgt.

Verantwoordelijkheid niet nemen

Uitgevers hebben verschillende meningen gegeven over waarom hun games teleurstellend over de Wii U zijn verkocht, maar geen van deze meningen heeft betrekking op fouten van een uitgever.Natuurlijk, er zijn problemen met de Wii U, maar zoals ik hierboven duidelijk maak, hebben uitgevers beslissingen genomen die bijna bedoeld zijn om de vooruitzichten van hun eigen games te verpesten.

In het beste geval gaven uitgevers slechts een vage teleurstelling en begonnen ze Wii U-spellen te annuleren; in het slechtste geval gingen ze de aanval uit.

Dit is het geval geweest met EA, die het voor de Wii U had afgesproken en vervolgens achter de consoletand en -nagels aan ging. Neem deze opmerking van een anonieme EA-bron: "Nintendo was heel snel dood voor ons …. Zelfs de Massa-effect titel op Wii U, wat een stevige inspanning was, zou nooit big business kunnen doen … "

Zelfs de Massa-effect titel? Alsof dat het had moeten zijn?

Het falen van Mass Effect was volkomen voorspelbaar. Of je had al alle drie de spellen gespeeld en had het niet nodig of niet en was er niet zeker van dat je aan het einde van een beroemde, ingewikkelde verhaallijn wilde inspringen. Bovendien heeft EA de hele trilogie op andere platforms tegen dezelfde prijs uitgebracht. De haven zelf was goed gedaan, maar het succes was altijd een kleine kans.

Op dezelfde manier, EA's Madden 13 en FIFA 13 werden vrijgegeven zonder dat bijna elke belangrijke nieuwe functie naar de andere systemen kwam in ruil voor sommige touchscreen-functies. Maar volgens een senior sport-programmeur bij EA, het probleem was niet het geven van Wii U-bezitters vorig jaar software, het was dat de Wii U "onzin" was.

Om eerlijk te zijn, is het niet nemen van schuld komt door een leidinggevende. De CEO van Activision gaf de teleurstellende platformbrede verkoop van Call of Duty Ghosts over "de uitdagingen van het overgangsjaar van de console" in plaats van over apathie bij de consument in een inerte reeks.

Maar hij gaf Nintendo tenminste de schuld niet.