Het tekort aan spellen van derden voor de Wii U was niets nieuws voor Nintendo, wiens consoles een reputatie hebben als onvruchtbaar land voor niet-Nintendo-titels. Beweert dat zwakke Wii U-ondersteuning door derden te wijten was aan slechte verkopen of zwakke hardware lijkt altijd niet overtuigend; de Game Cube was net zo krachtig als zijn concurrenten en de Wii verkocht in grote hoeveelheden, maar beide zagen minder titels van derden dan hun rivalen. Er moet meer aan de vergelijking zijn.
Zeker, slechte Wii U-verkopen als gevolg van de incompetente marketing van Nintendo maken deel uit van het probleem, net als vreselijke beslissingen van externe uitgevers. Maar het is meer dan dat; Nintendo maakt consoles die games van derden lijken te verwerpen, zoals verkeerde orgaantransplantaties. Hier zijn enkele manieren waarop Nintendo een spelomgeving ongastvrij heeft gemaakt voor spellen van derden.
The Kiddie Console Image
Nintendo zou zeggen dat ze spellen maken die leuk zijn voor alle leeftijden, in de verbeelding van de mensen, Nintendo is voor kinderen, waardoor ze aantrekkelijk zijn voor ouders, maar minder voor de vele gamers die noch een jong kind zijn, noch een kind grootbrengen. Het concept "plezier voor alle leeftijden" is enigszins gerehabiliteerd in film via de Disney Renaissance en de opkomst van Pixar, maar veel gamers willen niet al hun gamingliefde delen met de lokale eerste klasser, en Nintendo brengt zelfs games op de markt met meer vooral aantrekkelijk voor kinderen.
In de kindvriendelijke niche is Nintendo dat ook de krachtpatser - dat is wat de 3DS van brandstof voorziet - maar het is een niche waar weinig andere uitgevers zich op focussen. In VGChartz '2013 lijst met topgames, waren bijna alle top gezinsvriendelijke titels Nintendo's behalve sportspellen, een familie-vriendelijk genre dat Nintendo negeert.
Als u geen Nintendo bent, verdient u het grootste deel van uw geld uit games met meer inhoud voor volwassenen. Hoewel de Wii gericht was op casuals (het verlagen van Nintendo's status met core-gamers), publiceerden uitgevers een paar kernachtige Wii-titels zoals MadWorld, The Conduit 2, en Dead Space: extractie. De omzet was teleurstellend en versterkte het idee, terecht of ten onrechte, dat Nintendophiles dergelijke games niet willen. .
Dat, in combinatie met Nintendo's Wii U-focus op gezinsvriendelijke pijlers zoals Mario en Donkey Kong, is misschien de reden waarom ontwikkelaars zich niet eens kunnen voorstellen dat Nintendo-klanten hun games spelen. Het vrijlaten van een bloed doordrenkte game zoals Grand Theft Auto V op de Wii U lijkt op vertoning op Disney World.
Nintendo heeft een paar geweldige games voor volwassenen naar de Wii U gebracht, zoals en Xenoblade Chronicles X , maar het publiceren van één volwassen spel voor elke 10 kindvriendelijke titels doet weinig voor gamers die zichzelf kunnen verdrinken in bloed op andere platforms. Niet dat Nintendo liters bloed nodig heeft; ze hebben alleen meer variatie nodig; meer sporten, RPG's, strategiespellen. Die variëteit kan door derden worden geleverd, maar Nintendo moet het voortouw nemen en alles doen wat nodig is om grote games in zijn baan te krijgen.
Steeds vaker zijn ouders zelf gamers die een console willen die zowel zij als hun kinderen kunnen genieten. Dit zou het moeilijk kunnen maken voor Nintendo om relevant te blijven.
Weerstand tegen technologische standaarden voor ontwikkeling
Nintendo heeft over het algemeen een redelijke rechtvaardiging om zich te verzetten tegen de invoering van technologie die zich ontwikkelt als een industriestandaard. Waarom een HD-console maken wanneer HD-tv's zeldzaam zijn? Waarom focussen op multiplayer als het niet zo groot is? Waarom zou je je console duurder maken voor een minderheid?
Dan een paar jaar voorbij vliegen, HDTV's komen vaak voor, online multiplayer is enorm, en Nintendo worstelt om in te halen. Door te wachten tot iets absoluut noodzakelijk is, biedt Nintendo het voordeel aan degenen die al vroeg van het potentieel herkenden. Online multiplayer is een goed voorbeeld; door Nintendo in zijn eigen games te verwaarlozen, heeft Nintendo een perceptie gecreëerd van Nintendo-consoles die onvriendelijk zijn voor online spelen. Zelfs Wii U-bezitters kopen vaak games met een zware online component voor andere platforms.
De frisse ideeën die Nintendo de gamewereld brengt, zijn vaak innovatief en dapper, maar de ideeën die ze negeren, maken het bedrijf oud en stug, zoals een telefoonfabrikant die zegt: "Roterende telefoons waren geweldig in 1970, en ze zijn nog steeds alles echt nodig in 2010. "
Nintendo is ook standvastig uit de grafische race gebleven en hoewel ik het ermee eens ben dat grafische afbeeldingen met een scherpe ouderdom niet nodig zijn, maakt het niet uit wat ik denk, of wat Nintendo denkt, aan het enorme aantal door graphics geobsedeerde gamers en games journalisten.
Zodra de industrie een standaard hanteert, is het moeilijk voor hardware die niet in die norm past. Games die zijn ontwikkeld voor de PS4 kunnen eenvoudig worden geport naar de al even krachtige XB1, maar net als bij de Wii, die zonder veel compromissen PS3 / 360-games zou kunnen uitvoeren, creëert de Wii U een barrière voor poorten. Als het gemakkelijk is om een game te maken voor twee consoles, en moeilijker toe te voegen aan een derde console waarvan de eigenaren bekend staan onverschillig voor games van derden, wat heeft het voor zin?
Nintendo's eigen games benadrukken historisch gezien lokale multiplayer over online en gebruiken cartoonachtige graphics die er goed uitzien zonder high-end graphics, dus hun consoles passen perfect bij wat ze willen doen. Maar ze voldoen vaak niet aan de verschillende behoeften van andere ontwikkelaars.
Geen leiding geven op hun eigen hardware
Een van de beste eigenschappen van Nintendo is hun bereidheid om buiten de technologische box te denken. De DS, de Wii en de Wii U hebben allemaal interessante nieuwe interfaces geïntroduceerd.
Helaas mist Nintendo soms ideeën voor hun gedurfde technologische keuzes. De eerste game die echt de mogelijkheden van de DS verkende, was bijvoorbeeld niet van Nintendo; het was SEGA's Magic XY / XX . Het kostte Nintendo nog een jaar om bij te praten.
Nintendo deed het beter met de Wii, met behulp van Wii Sports om te pronken met de mogelijkheden van de console, maar met de Wii U, zei Nintendo opnieuw in feite, hier is wat technologie, ontwikkelaars; doe er iets leuks mee.
Nintendo had één idee, asynchrone gameplay, maar ze hebben zich daar zelfs nooit echt toe verbonden. Het grootste deel van idee-creatie naar andere uitgevers zoals Ubisoft.
Een veelgehoorde kritiek is dat Nintendo met het publiek geen argumenten voor de Wii U kon formuleren, maar ook dat ze gamemakers niet konden overtuigen. Idealiter zouden ze van tevoren met ontwikkelaars hebben samengewerkt, feedback hebben gekregen, advies en ideeën hebben gegeven, hebben gebrainstormd en suggesties van buitenaf hebben aanvaard.
Kortom, de lancering van de console had een breed scala aan inspirerende ideeën moeten bieden. Het is geweldig om out-of-the-box te denken, maar als je iets nieuws maakt, moet je mensen helpen het te begrijpen. Je zegt niet, in de bittere woorden van Bethesda's Pete Hines, "we gaan een doos maken en zo werkt het en je moet er games voor maken."
Conclusie
Nintendo maakt hardware die echt goed werkt voor Nintendo, en brengt het op de markt voor diegenen die het meest dol zijn op Nintendo-spellen. Het is een systeem dat hen enorm veel geld heeft geschonken. Misschien kan Nintendo derde partijen gewoon vergeten en het alleen doen, maar als ze niet voor die optie zorgen, is het misschien tijd voor Nintendo om te overwegen om meer inclusief te worden en hun benadering van de game-industrie fundamenteel te herzien. Helaas is er weinig aanwijzing dat Nintendo dat gelooft.