Skip to main content

Maya Les 2: Introductie van de modelleringstoolset

The history of chocolate - Deanna Pucciarelli (Juni- 2026)

The history of chocolate - Deanna Pucciarelli (Juni- 2026)
Anonim

Inmiddels zou je moeten weten hoe je een veelhoekige primitieve kunt maken en beginnen met het aanpassen van de vorm door randen, vlakken en hoekpunten te duwen en te trekken.

Dat is een stap in de goede richting, maar het is echt slechts een deel van de strijd - het is vrijwel onmogelijk om een ​​zeer complex model te maken van een eenvoudige primitieve versie zonder grote wijzigingen aan te brengen in de mesh.

Om echt te beginnen met het maken van voltooide 3D-onderdelen, moeten we leren hoe we de topologie van ons model kunnen aanpassen door gezichten en randen toe te voegen waar we meer details of controle nodig hebben.

Er zijn letterlijk tientallen verschillende gereedschappen in Maya's modellenplank, maar veel ervan zijn alleen nuttig in specifieke situaties. In de praktijk besteed je waarschijnlijk 90% van je tijd aan dezelfde vijf of zes opdrachten.

In plaats van elke afzonderlijke tool die Maya te bieden heeft te introduceren en je hebt vergeten hoe je de helft ervan moet gebruiken, zullen we in de volgende paar lessen enkele van de meest gebruikte technieken in de polygoonworkflow van Maya bekijken.

Insert Edge Loop Tool

De insert edge loop tool is waarschijnlijk het belangrijkste item in uw modelleertool. Hiermee kunt u extra resolutie aan uw mesh toevoegen door een ononderbroken onderverdeling (randlus) te plaatsen op elke locatie die u opgeeft.

Wis uw scène en plaats een nieuwe kubus in de werkruimte.

Ga met de kubus in de objectmodus naar Mesh bewerken en selecteer de Insert Edge Loop Tool.

Selecteer een rand op uw mesh en een nieuwe onderverdeling wordt loodrecht geplaatst op de rand waarop u hebt geklikt.

U kunt overal op uw model extra onderverdelingen toevoegen door op een willekeurige rand te klikken en te slepen-Maya zal de nieuwe randlus niet "laten vallen" totdat u de linkermuisknop loslaat.

De opdracht Insert edge loop blijft actief totdat de gebruiker op drukt q om de tool te verlaten.

Insert Edge Loop - geavanceerde opties

Insert Edge Loop heeft een extra reeks opties die de manier waarop de tool presteert, veranderen.

Ga zoals altijd naar om naar het optieveld te gaan Edit Mesh> Insert Edge Loop Tool en kies het optievak aan de rechterkant van het menu.

Standaard, Relatieve afstand vanaf rand is geselecteerd, waarmee de gebruiker kan klikken + een kantlijn kan slepen naar een specifieke locatie op het net.

U kunt maximaal tien gelijkmatig verdeelde randen tegelijk invoegen door de. Te selecteren Meerdere randlussen optie en instellen van de Aantal randlussen parameter naar de gewenste waarde.

Je zou het denken Gelijke afstand vanaf rand het plaatsen zou een rand plaatsen in het midden van het gezicht dat u probeert te verdelen, maar dat is niet het geval. Deze instelling heeft eigenlijk meer te maken met de profielvorm van de randlus bij gebruik van het gereedschap op geavanceerdere stukken geometrie. Autodesk heeft hier een goede illustratie van het concept.

Als u een gezicht gelijkmatig wilt verdelen, selecteert u eenvoudig het Meerdere randlussen instelling, en stel de Number of edge loops parameter in op 1.

Beveling Edges

Met Maya's Bevel-tool kun je in wezen de scherpte van een rand verkleinen door deze in een nieuw veelhoekig gezicht te verdelen en uit te breiden.

Voor een betere illustratie van dit concept, bekijk de afbeelding hierboven.

Om dit resultaat te bereiken, maakt u eerst een eenvoudige 1 x 1 x 1 kubusprimitief.

Ga naar de randmodus en Shift + selecteer de vier bovenste randen van de kubus. Roep het commando bevel op door naar Bewerk Mesh> Bevelen het resultaat zou moeten lijken op de kubus die rechts wordt weergegeven.

Randen op standaard primitieve objecten zijn oneindig scherp , wat een onmogelijkheid in de natuur is. Een kleine afwijking toevoegen aan harde randen is een manier om realisme aan een model toe te voegen.

In de volgende sectie bespreken we enkele extra instellingen van de Bevel-tool.

Bevel Tool (vervolg)

Zelfs nadat een rand is afgeschuind, stelt Maya je in staat de vorm aan te passen, via het tabblad Ingangen in de kanaalbox.

Maak een object en schuin een paar randen af-Maya opent automatisch de afschuiningsparameters zoals weergegeven in de bovenstaande afbeelding. Als het object wordt gedeselecteerd en u de schuine instellingen opnieuw moet instellen, selecteert u het object en klikt u op polyBevel1 knooppunt op het tabblad Ingangen.

Telkens wanneer u een nieuwe schuine kant maakt, maakt Maya automatisch een extra knooppunt van polyBevel (#). Deze lijst met toolgerelateerde knooppunten wordt genoemd bouwgeschiedenis. Veel van de modelleertools van Maya creëren vergelijkbare geschiedenisknopen op het tabblad Ingangen, waardoor elke actie kan worden gewijzigd of aangepast.

Het is ook een goed moment om de undo-functie te vermelden, die eenvoudig is Ctrl + z (zoals het geval is in de meeste stukjes software).

De meest relevante instellingen in de polyBevel knooppunt zijn compenseren en segmenten:

  • De compenseren parameter bepaalt de breedte van de schuine kant en accepteert een waarde van 0 tot 1.
  • De segmenten optie heeft invloed op de vloeiendheid van de afschuining. Door het aantal segmenten te vergroten, worden meer gezichten gemaakt, waardoor de schijnbare ronding van de schuine kant wordt benadrukt. In het tweede voorbeeld hierboven hebben we het aantal segmenten van de afschuining verhoogd naar 6 om het een ronde weergave te geven.