Skip to main content

Een Griekse kolom modelleren in Maya

Vectorworks - Griekse Tempel (April 2025)

Vectorworks - Griekse Tempel (April 2025)
Anonim
01 van 05

Maya Tutorial Series - Modellering van een Griekse zuil in Maya

Voor onze eerste projectgebaseerde zelfstudie gebruiken we de technieken uit lessen 1 en 2 om een ​​Griekse kolom te modelleren en in de volgende paar hoofdstukken gebruiken we het model om de texturering, belichting en renderingprocessen in Maya te introduceren. .

Nu realiseer ik me dat dit misschien niet de meest opwindende tutorial ter wereld is, maar het zal heel goed werken als een "eerste project" voor beginnende modelers, omdat cilindrische objecten over het algemeen heel gemakkelijk te modelleren, uitpakken en textuur zijn.

En hoewel een kolom op zichzelf niet veel is om naar te kijken, is het altijd leuk om een ​​bibliotheek met architecturale middelen te hebben die je later in nieuwe projecten kunt gebruiken. Wie weet, misschien maak je op een dag een model van het Parthenon en het komt van pas.

Start Maya en maak een nieuw project, en we zien je in de volgende stap.

02 van 05

Referentie is ongelooflijk belangrijk!

Het is absoluut van cruciaal belang om goede referentiebeelden te vinden, of u nu real-world objecten of elementen uit cartoon- of fantasiestijl ontwerpt.

Voor een eenvoudig project als een kolom kan het vinden van een referentie net zo eenvoudig zijn als het opgraven van een handjevol foto's op Google-afbeeldingen. Voor iets complexs, zoals een personagemodel, plak ik meestal een map op mijn bureaublad en besteed (minstens) een uur of twee aan het downloaden van zoveel mogelijk gerelateerde afbeeldingen. Wanneer ik aan een groot project werk, zal mijn referentiebestand meestal minstens 50 - 100 afbeeldingen bevatten om het visuele ontwikkelingsproces te begeleiden.

Je kunt nooit te veel referenties hebben.

Voor dit project modelleren we een Dorische kolom die lijkt op de kolom die hierboven is afgebeeld. We kozen de Dorische stijl simpelweg omdat de meer sierlijke Ionische en Korinthische kolomtypen buiten het bereik van een tutorial voor beginners zouden vallen.

03 of 05

De as van de kolom blokkeren

De blokkeerfase van een model is mogelijk de belangrijkste stap in het hele proces.

Als je de algehele vorm niet goed krijgt, zal je model er niet goed uitzien als je niet veel details ziet.

In het geval van een kolom is het waarschijnlijk niet nodig om beeldvlakken in te stellen zoals we zouden doen als we een personage zouden modelleren. We willen onze referentie nog steeds zo goed mogelijk volgen, maar met kolommen heb je wel wat speling in termen van hoogte en dikte. De belangrijkste dingen om in dit stadium te overwegen, zijn de tapsheid van de schacht en de grootte van de basis en de dop in verhouding tot de totale hoogte van de kolom.

Laat een cilinder met 40 onderverdelingen in je scène vallen. Dit lijkt misschien een onnodige hoeveelheid resolutie, maar het zal later wel zinvol zijn.

Ga je gang en verwijder de gezichten op elke einddop van de cilinder. We hebben ze niet nodig, omdat ze uiteindelijk toch worden verborgen.

Selecteer de cilinder en schaal deze in de Y-richting totdat je een gewenste hoogte hebt. Dorische kolommen hebben meestal een hoogte van 4 tot 8 keer hun diameter, waarbij 7 gemiddeld is. Kies een Y-schaalwaarde ergens rond de 7.

Verplaats de kolom uiteindelijk in de positieve Y-richting totdat deze ruwweg even bij het raster ligt, zoals we in de tweede afbeelding hierboven hebben gedaan.

04 van 05

De schacht van de kolom versmallen

Kolommen van Dorische orde hebben een lichte tapsheid entasis , dat ongeveer een derde van de weg omhoog in de schacht begint.

Ga naar het zijaanzicht en gebruik de edit mesh> insert edge loop tool om een ​​nieuwe rand op een derde van de hoogte boven de kolom te plaatsen.

Raken q om het gereedschap met de randlus te verlaten en naar de modus vertexselectie te gaan (door de muis over de kolom te bewegen, de rechtermuisknop ingedrukt te houden en vertex te selecteren).

Selecteer de bovenste ring van hoekpunten en schaal ze naar binnen om de kolom een ​​lichte (maar merkbare) versmalling te geven. Terwijl de kolom nog steeds is geselecteerd, kun je op 3 op het toetsenbord drukken om over te schakelen naar Maya's voorbeeld met gladde mazen om de kolom met vloeiend maken weer te geven.

Druk op 1 om terug te gaan naar de polygoonmodus.

05 of 05

De bovenkap modelleren

Het modelleren van de bovenkap van de kolom is een proces in twee delen. Eerst zullen we een reeks randuitdrijvingen gebruiken om de cilindrische flare-vorm te creëren, waarna we een afzonderlijke polygoonkubus inbrengen om het af te dekken. Als u niet zeker weet hoe u het extrudeertoestel moet gebruiken, raadpleeg dan deze les.

Ga naar de randkeuzestand (zweef over het model, houd de RMB ingedrukt, selecteer Rand) en dubbelklik op een van de bovenste randen om de volledige randring te selecteren.

Ga naar Bewerk gaas> Extruderenof klik op het extrude-pictogram op de polygoonplank.

Vertaal de nieuwe randring in de positieve Y-richting en schaal de ring vervolgens naar buiten om de dop te maken. Mijn voorbeeld bestaat uit zeven extrusies, elk gebouw naar boven en naar buiten om de vormen te creëren die in de afbeelding hierboven worden getoond.

Ik ging voor een relatief eenvoudige dop, vergelijkbaar met de kolommen bij het Parthenon, maar als je je niet al te veel zorgen maakt over de historische nauwkeurigheid, voel je vrij om de dop naar eigen wens aan te passen door het ontwerp te variëren.

Probeer uw extrusies zo nauwkeurig mogelijk te maken, maar vergeet niet dat u de vorm later altijd kunt wijzigen door randen of hoekpunten te verplaatsen. Zorg ervoor dat u nooit twee keer achter elkaar extrudeert, zonder de eerste extrusie uit de weg te halen.

Als je tevreden bent met de vorm, sla je scène op als je dit nog niet hebt gedaan.

Het laatste wat we moeten doen is een kubus in de scène brengen om de kolom af te dekken.

Maak eenvoudig een nieuwe 1 x 1 x 1 polygoonkubus, ga naar het zijpaneel, verplaats het op zijn plaats en schaal het dan totdat je iets hebt dat lijkt op het bovenstaande voorbeeld. Voor zo'n architectuurmodel is het prima dat de twee objecten elkaar overlappen.

Zoom uit en bekijk uw column! De klassieke Dorische zuil zat direct op de bouwvloer, maar als je voor een meer neoklassieke uitstraling wilt gaan, gebruik dan de technieken die hier zijn beschreven om een ​​basis / sokkel te maken.

In de volgende les zullen we doorgaan met het verfijnen van de kolom door ondersteunende randen en details toe te voegen.