Pros : Slimme puzzels, goede visuals. Cons: Bijna geen verhaal, moet gedeelten opnieuw afspelen om alle inhoud te bereiken. De titulaire grot van het avonturenspel De grot is meer dan het aanvankelijk lijkt. Terwijl zijn kwaadwillende spelonkers door de spelonkachtige diepten dwalen, vinden ze huizen in voorsteden, oude kastelen en Egyptische graven, elk representatief voor het verleden van een avonturier, of misschien voor de toekomst. Is de grot het vagevuur? Een gedeelde illusie? Een oefenruimte? De grot, die gevoelig is en met een geniale, sonore stem tegen spelers spreekt, zegt nooit. Helaas merkte ik dat ik mezelf hoe dan ook nooit echt gaf. ______________________________ Ontwikkeld door : Double Fine ProductionsGepubliceerd door: SegaGenre: AvontuurVoor leeftijden: 13 en hogerPlatform: Wii U (eShop)Datum van publicatie: 22 januari 2013 ______________________________ Terwijl het spel begint, krijgt de speler zeven personages waaruit hij kan kiezen, van een hillbilly tot een wetenschapper. De speler kan om het even welke drie van deze personages de grot in, het doel is om, nou ja, het uit de grot te halen. De game maakt zich geen zorgen over motivatie, noch over de kans dat een ridder, een tijdreiziger en een monnik elkaar ontmoeten om spelunking te doen; het is gewoon wat er gebeurt. Om door de grot te komen, moet je hendels trekken, kisten duwen, rotswanden opblazen en dergelijke. Je zult vaak in puntige putten vallen of worden geëlektrocuteerd, maar de dood is erg tijdelijk in het spel, waardoor je gewoon weer op een veilige ondergrond staat. Grot gaat over het oplossen van puzzels, en dit vereist dat de personages samenwerken, een die een monster afleidt zodat een ander het kan doden, of alle drie de trekhendels tegelijkertijd om een deur te openen. Elk personage heeft een speciale vaardigheid waarmee ze specifieke delen van de grot kunnen betreden. Bijvoorbeeld, een ridder die onkwetsbaar kan worden voor schade is de enige die een reeks vlammende uitlaten kan passeren, terwijl alleen een wetenschapper een bepaald beveiligingssysteem kan hacken. Eenmaal voorbij de barrière ontdekt elk personage een op maat gemaakte wereld vol uitdagingen die alleen kunnen worden opgelost, hoewel ze nog steeds de hulp van hun metgezellen nodig hebben. De personagespecifieke gebieden lijken op recreaties van de levens van de personages, en het zijn allemaal behoorlijk vreselijke mensen. Tijdens het spel zul je merken dat je soep vergiftigt en carnaval afbrandt in het nastreven van egoïstische doelen. De game kan vrolijk zijn en is op z'n best als de meest pervers is. Hoewel het is ontwikkeld door Ron Gilbert, de man achter de originele Monkey Island-spellen, is The Cave verrassend dun in termen van verhaal. Motivaties zijn schraal, dialoog is zeldzaam en eenzijdig. De beste avonturengames zijn niet alleen verzamelingen puzzels en plaatsen om te verkennen, maar eerder ingewikkelde werelden waarin je jezelf kunt onderdompelen. De grot is meer een puzzelgame met veel rondzwerven toegevoegd. De puzzels van de game zijn over het algemeen best goed, hoewel ze nooit de moeilijkheid of vindingrijkheid bereiken die je in klassieke adventure-games zoals Dag van de tentakel (ook mede ontworpen door Gilbert). Helaas lijdt de game aan een veelvoorkomende adventure-game-kwestie; backtracking. Je zult vaak heen en weer moeten zwerven door een gebied, iets van de ene plaats moeten halen en het naar een ander moeten brengen via een reeks tunnels en ladders en touwen, op welk punt je terug moet naar de eerste plaats en iets moet brengen anders terug. Erger nog, je zult vaak alle drie karakters één voor één naar dezelfde locatie moeten lopen; de game heeft echt een eenvoudig "follw" -commando nodig. Een groter probleem is ingebouwd in het idee om zeven karakters te hebben die elk een ander gebied kunnen bereiken. Omdat je er maar drie tegelijk kunt meenemen, betekent dit dat je de game drie keer moet spelen om alles te zien. Elke keer dat je een aantal niet-tekenspecifieke missies opnieuw moet spelen en omdat 7 niet perfect deelbaar is door drie, moet je ook de speciale missies van twee personages herhalen. De game had simpelweg opgeloste niveaus opgelost kunnen laten, zodat je er dwars doorheen kon lopen, maar dat is niet het geval. Avontuurspellen staan bekend om hun gebrek aan herspeelbaarheid, want als je eenmaal een puzzel hebt uitgevonden, is het oninteressant om de stappen van het oplossen ervan te herhalen. De grot houdt eigenlijk vol dat je precies dat doet, en het voelt alsof het spel me straft voor al mijn brandstichting en vergiftigingen. De grot is een mooi gepresenteerde game. Het heeft een leuke, cartoonachtige stijl, is goed geanimeerd en ziet er goed uit, biedt een co-op-modus waarin drie personen elk een personage kunnen nemen en beschikt over geestige opmerkingen van de grot. Maar ik was nooit erg geïnvesteerd in het spel. Nadat ik het een keer had gespeeld en toen halverwege opnieuw met drie andere personages, stopte ik gewoon. Het probleem waren niet echt de fouten van het spel, die klein zijn; het probleem is dat de sterke punten ook gering zijn. De grot is tenslotte waarschijnlijk het vagevuur, want net als die bovennatuurlijke locatie, houdt het spel je tegen zowel hemel als hel. Uitgeverssite Openbaarmaking: een recensie-exemplaar werd verstrekt door de uitgever. Raadpleeg ons ethisch beleid voor meer informatie. De basis: puzzels, verkenning en vele protagonisten
Het verhaal: vreselijke mensen die niets te zeggen hebben
The Gameplay: Decent Puzzles and a Lot of Backtracking
The Verdict: A War of Minor Flaws and Virtues
The Cave - Video Game Review van het Wii U Adventure-spel
The Cave Video Review (April 2025)
:
Saban's Power Rangers Samurai - Game Review van het Wii Kid's Game

Saban's Power Rangers Samurai is nog een ander spel onder licentie van een aantal verlammende tv-series. Leeft het naar zijn bron?
Ted talk van Laura Trice: het geheim van het horen van dank op het werk - de muze

In deze TED Talk deelt Laura Trice haar theorie over waarom je om een bedankje moet vragen.
Het geheim van interviewen: het is niet wat je zegt, het is hoe je het zegt

Slechts 7% van wat we communiceren is door middel van woorden - dus zorg ervoor dat u profiteert van die andere 93%.