Stereoscopisch 3D werkt gewoon niet voor sommige mensen. Zoals velen van jullie misschien al weten, wordt de moderne stereoscopische illusie gecreëerd door elk oog een iets ander beeld te geven - hoe groter het verschil tussen de twee beelden, hoe duidelijker het 3D-effect.
Het compenseren van de rechter en linker afbeeldingen simuleert direct een real-world kenmerk van het menselijke visuele systeem dat bekend staat als verrekijkerongelijkheid, wat een product is van de centimeters brede opening tussen je rechter en linkeroog.
Omdat onze ogen een paar centimeter van elkaar verwijderd zijn, ontvangen onze hersenen, zelfs wanneer ze op hetzelfde punt in de ruimte zijn gericht, iets andere informatie van elk netvlies. Dit is een van de vele dingen die menselijke diepte-perceptie ondersteunen, en het is het principe dat de basis vormt voor de stereoscopische illusie die we in theaters zien.
01 van 02Dus wat veroorzaakt het effect om te falen?
Elke fysieke conditie die je verrekijkerongelijkheid verstoort, zal de effectiviteit van stereoscopisch 3D in theaters verminderen of ervoor zorgen dat je helemaal niet meer kunt zien.
Stoornissen zoals amblyopie, waarbij één oog significant minder visuele informatie uitzendt dan het andere in de hersenen, evenalsunilaterale oogzenuw hypoplasie (onderontwikkeling van de oogzenuw), enstrabismus (een toestand waarbij de ogen niet goed zijn uitgelijnd) kunnen allemaal oorzaken zijn.
Amblyopie komt vooral vaak voor omdat de aandoening subtiel en onmerkbaar kan zijn in een normaal menselijk zicht, vaak tot laat in het leven onopgemerkt.
02 van 02Mijn visie is waardig, waarom kan ik geen 3D zien?
Misschien wel het meest verrassende voor mensen die moeite hebben met het zien van de 3D-illusie in theaters, is dat hun dagelijkse visie meestal perfect in staat is. De meest voorkomende vraag is: "Als mijn dieptewaarneming in de echte wereld werkt, waarom werkt het dan niet in de bioscoop?"
Dat antwoord is dat in de echte wereld ons vermogen om diepte waar te nemen afkomstig is van vele factoren die verder gaan dan de binoculaire ongelijkheid. Er zijn talloze krachtige monoculaire dieptecues (wat betekent dat je slechts één oog nodig hebt om ze op te halen) - bewegingsparallax, relatieve schaal, lucht- en lineair perspectief en textuurgradiënten dragen allemaal op grote schaal bij tot ons vermogen om diepte waar te nemen.
U zou dus gemakkelijk een aandoening zoals Amblyopia kunnen hebben die uw verrekijkerongelijkheid verstoort, maar uw dieptewaarneming blijft vrijwel intact in de echte wereld, eenvoudig omdat uw visuele systeem nog steeds vrij veel informatie ontvangt die betrekking heeft op diepte en afstand.
Sluit een oog en kijk om je heen. Je gezichtsveld kan een beetje gecomprimeerd aanvoelen en het kan lijken alsof je naar de wereld kijkt via een telelens, maar je zult waarschijnlijk geen muren tegen het lijf lopen, omdat ons brein vrij goed in staat is om het tekort te compenseren van binoculair zicht.
Echter, stereoscopisch 3D in theaters is een illusie die volledig afhankelijk is van binoculaire ongelijkheid - haal het weg en het effect faalt.