Skip to main content

Negen manieren Nintendo heeft de Wii U niet goed gedaan en hoe kan het beter met de NX

MK wii Frozen vs 9999VR (Mei 2024)

MK wii Frozen vs 9999VR (Mei 2024)
Anonim

Na Nintendo's schokkende 2014 Wii U-verkoopvoorspelling van 9 miljoen naar minder dan 3 miljoen, keek ik wat Nintendo verkeerd had gedaan en wat ze moesten doen om het schip te redden. Terwijl ze een aantal dingen aanboden waar ik op had gehoopt, zoals spannende nieuwe IP's, deden ze nooit genoeg om van de console een serieuze concurrent te maken in de drievoudige thuisconsole-oorlogen.

Sommigen zeggen dat de Wii U een slecht idee was om mee te beginnen, maar ik ben het daar niet mee eens. De Wii U had een succes kunnen zijn als Nintendo het beter had gepresenteerd. Met een nieuwe console, met onderweg de codenaam de NX, is het tijd om terug te blikken op hoe het ging met de Wii U en hoe Nintendo deze fouten deze keer kan voorkomen.

01 van 09

Falen om de gamer te voeden

Wat ze verkeerd deden : Nadat een tekort aan games voor de 3DS leidde tot het rampzalige eerste jaar, beloofde Nintendo dat hetzelfde niet zou gebeuren met de Wii U. Maar het gebeurde wel. Nintendo-ontwerpers leken schijnbaar niet op hun gemak te zijn door de complexiteit van HD-programmering en veel geplande games voor de lancering van de console kwamen pas veel later op de markt. Omdat derde partijen vaak functies uit de paar games die ze gebruikten om de console op te zetten, te ontfutselen, was het aan Nintendo om de boel in stand te houden: hun falen om dat te doen kost de Wii U wat voor momentum er was bij de lancering. Poging tot correctie van de koers : Na verloop van tijd heeft Nintendo veel solide spellen uitgebracht, maar vertragingen en teleurstellingen zorgden ervoor dat de Wii U nooit genoeg hits had om hem uit de derde plaats te halen. De NX-tijd rond : Nintendo is beter in het beloven dan het leveren van een gestage stroom aan games, maar na problemen met de 3DS en de Wii U hebben ze misschien eindelijk de boodschap gekregen en zullen ze een arsenaal aan games verzamelen voor de NX-lancering. Een goed teken; zij plannen een gamingplatform dat op meerdere systemen werkt, op de manier waarop iOS werkt op telefoons en touchpads. Als de NX op dat platform draait, kan het elke game zijn die Nintendo ontwikkelt.

02 van 09

Nalaten om te communiceren

Wat ze verkeerd deden : De Wii was zo revolutionair en intuïtief dat hij zichzelf bijna verkocht, maar toch heeft Nintendo er een geweldige reclamecampagne voor geleverd. De aantrekkingskracht van de Wii U was moeilijker te bevatten - veel consumenten dachten dat de gamepad slechts een add-on was voor de originele Wii - maar de advertenties waren onbehoorlijk en schaars. Poging tot correctie van de koers : De reclame verbeterde in de loop van de tijd enigszins, hoewel in de Verenigde Staten de focus op kinderen suggereerde dat Nintendo simpelweg had afgezien van het idee dat iemand ouder dan 12 jaar een van hun spellen zou willen spelen (in tegenstelling tot in Engeland en Japan). Ondanks verbeteringen is de Wii U nooit hersteld van de verschrikkelijke initiële berichten. De NX-tijd rond : Het kan lastig zijn om consumenten te verkopen op de eigenzinnige hardware van NIntendo; ze hebben een duidelijke boodschap en een fatsoenlijk reclamebureau nodig om de NX te verkopen.

03 van 09

Het falen om van de technologie te houden

Wat ze verkeerd deden : De gamepad was een intrigerend concept dat kansen voor nieuwe ervaringen beloofde. Het probleem is dat Nintendo geen visie had voor het ding; het enige nieuwe idee dat ze hadden was asynchroon gamen, dat nooit van de grond kwam. Al snel draaide Nintendo de gamepad helemaal de rug toe; Donkey Kong Country: Tropical Freeze simpelweg het touchscreen uitgezet. Poging tot correctie van de koers : Sommigen suggereerden dat Nintendo een supergoedkope Wii U zonder gamepad kon uitbrengen, maar in plaats daarvan legde gaminglegende Shigeru Miyamoto de verantwoordelijkheid voor het maken van games die de gamepad vooraan en centraal plaatsen. Helaas zijn deze titels vertraagd; in plaats daarvan is de beste behuizing voor de gamepad gemaakt door niet-Nintendo-ontwikkelaars Betaalbare ruimteavonturen en Fataal kader: Maiden of Black Water . De NX-tijd rond : Nintendo heeft een soort van gimmick gehad voor hun laatste vier consoles (DS, Wii, 3DS en Wii U), dus er is een goede kans dat iets over de NX zichzelf zal onderscheiden van de massa. Als dat zo is, kan Nintendo de Wii U-strategie niet volgen door simpelweg te hopen dat ontwikkelaars van derden na de lancering iets leuks te doen zullen vinden om ermee aan de slag te gaan. Wat de gimmick ook is, Nintendo moet het onmiddellijk bewijzen of een nieuwe ramp riskeren.

04 van 09

Niet luisteren

Wat ze verkeerd deden : Het vertrouwen van Nintendo in zijn beslissingen is verbluffend; ze kiezen een pad en houden zich eraan, ongeacht. Deze zekerheid kan een kracht zijn - niemand kan hen ervan overtuigen dat de Wii een slecht idee was - maar het kan ook een zwakte blijken te zijn. Toen Microsoft kwaad werd over sommige Xbox One-elementen, liepen ze terug naar hun meest problematische ideeën. Nintendo beantwoordde elke klacht met: "het is goed, we weten wat we doen." Helaas deden ze dat niet. Poging tot correctie van de koers : Ondanks klachten over regioblokkering en gebruikersaccounts die archaïsch vastzaten aan consoles, bleef Nintendo hardnekkig achter. Ze begonnen echter op zijn minst de online multiplayer serieuzer te nemen. De NX-tijd rond : Nintendo heeft geweigerd wijzigingen in de Wii U aan te brengen, maar ze hebben gesuggereerd dat region locking en console-tethered accounts kunnen gaan. Hoewel met Nintendo, zijn er geen garanties dat gezond verstand koppigheid zal overtroeven.

05 van 09

Verzuim om dingen op te schudden

Wat ze verkeerd deden : Zoals de meeste game-ontwikkelaars leunt Nintendo zwaar op hun populaire IP's. Mario en Donkey Kong zijn een geweldige manier om te verkopen aan de basis van Nintendo, maar niet per se een geweldige manier om die basis uit te breiden. Hun koerscorrectie : De bloedarmoede verkoop van The Wonderful 101 bewezen de risico's van nieuwe IP's, maar Splatoon bewezen dat Nintendo ons nog eens helemaal opnieuw kon verrassen met iets heel origineels. Helaas gebruikt het bedrijf nog steeds IP's als een kruk, wat resulteert in dingen als een Amiibo bordspel met de Animal Crossing naam sloeg erop. De NX-tijd rond : Laten we eerlijk zijn, Mario is geld op de bank, zelfs als zijn games minder verkopen dan verwacht, en het is zeker dat Nintendo ze zal blijven uitpompen. Maar als Nintendo zijn vleugels niet vaak genoeg spreidt, zal de NX wederom die tweede console zijn die mensen kopen om Mario en Zelda te spelen.

06 van 09

Niet om vrienden te maken

Wat ze verkeerd deden : Het onvermogen van Nintendo om een ​​constant aanbod van Wii U-spellen bij te houden, zou niet zo'n groot probleem zijn geweest als de console een gestage stroom spellen van derden had. In plaats daarvan maakten vroege, inferieure poorten van oudere games plaats voor massale desertie, vooral toen duidelijk werd dat de Wii U niet in staat was om high-end games te spelen die waren ontworpen voor de PS4 / XB1. Nintendo kon derde partijen niet overtuigen om hun volledige macht achter de console te zetten. Het resultaat was dat de Wii U volledig afhankelijk moest zijn van first party-, second party- en indie-titels, bijna alle belangrijke multiplatform-spellen miste en last had van een gebrek aan nieuwe games. Poging tot correctie van de koers : Na een slechte start zat Nintendo vast in een onherstelbare Catch-22 omdat hij de verkoop van de console moest opdrijven om derde partijen te verslaan en games van derden nodig had om consoles te verkopen. Hun gans was gekookt. Ze konden het beste doen om het leuk te maken met indie-ontwikkelaars; er was geen manier om de grote uitgevers terug te krijgen. De NX-tijd rond : Hoe moeilijk het zal zijn om derden te lokken, hangt af van wat de NX blijkt te zijn; als ze iets krachtig genoeg uitbrengen om nog steeds relevant te zijn wanneer de PS5 uitkomt, zullen ze waarschijnlijk een behoorlijk aantal games van derden krijgen. Als dat niet het geval is, moet Nintendo samenwerken met derden om hen te helpen het meeste uit de nieuwe technologie te halen en hun games aan Nintendophiles te verkopen.

07 van 09

Niet opletten

Wat ze verkeerd deden : Nintendo's vastberadenheid om zijn eigen weg te volgen in plaats van de kudde te volgen, is zowel een grote kracht (alleen Nintendo zou een Wii of een DS maken) als een grote zwakte. Nintendo heeft online gamen ongedaan gemaakt toen de Xbox dit omarmde en ze weigerden Sony en Microsoft te volgen in HD-graphics in de laatste generatie. Hun beslissingen leken op dat moment redelijk - er was geen enorme markt voor online gaming toen de Game Cube uitkwam, er waren niet zoveel gamers met HD-tv's toen de Wii uitkwam - maar Nintendo loopt altijd een stap achter. Poging tot correctie van de koers : Nintendo is langzaam en schoorvoetend naar voren gekomen. Ze hebben prachtige HD-games en een aantal solide online-ervaringen gemaakt. Maar hun inspanningen zorgen er alleen voor dat ze niet twee stappen achterlopen in plaats van één. De NX-tijd rond : Nintendo is misschien in orde deze keer. Hoewel ze waarschijnlijk de huidige bloei van de virtuele realiteit zullen negeren, is dat waarschijnlijk minder belangrijk dan de komst van HD-graphics of online gaming, wat betekent dat Nintendo met slechts een kleine inspanning voor het eerst in jaren technologische pariteit zou kunnen bereiken. De vraag is, maakt Nintendo genoeg verzorging om lastig te vallen?

08 van 09

Nalaten van Verbaasdheid

Wat ze verkeerd deden : Nintendo's focus om de prijs laag te houden ten koste van een functie die iemand zou willen hebben, zorgde ervoor dat de Wii U niet ambitieus werd. Veel van dat was de lage specificaties en onderontwikkelde online aspecten, maar er was gewoon een algemeen gevoel van niet de extra mijl te gaan. De Wii U zou Wii-spellen kunnen hebben opgeschaald, of zijn verdubbeld als een dvd-speler. Nintendo zou de aantrekkingskracht van de Wii U kunnen vergroten door een aantal van de coolere mini-games die ze later installeerden vooraf te installeren Game en Wario . Ze hadden een grote virtuele consolebibliotheek kunnen aanbieden, waaronder N64- en Game Cube-titels, maakten de 3DS compatibel met de Wii U, zodat je die games op je tv kon spelen, en meer nadenken over de nu ter ziele gegane TVii. Maar dat deden ze niet. Poging tot correctie van de koers : Nintendo besloot in principe alleen de arme hand te spelen die hij zelf had uitgedeeld. De NX-tijd rond : Nintendo heeft een schok- en ontzagstrategie nodig, een strategie die onthult dat gamers op en neer gillen. Maar met de slechte verkoopprestaties van de Wii U is het mogelijk dat Nintendo de NX haast om het te vervangen, in welk geval veel dezelfde problemen worden verwacht.

09 van 09

Falen in paniek

Wat ze verkeerd deden : Vanaf het begin zag het er vanaf het begin slecht uit voor de Wii U, maar zelfs toen het van kwaad tot erger ging, leek Nintendo ervan overtuigd dat ze op het punt stonden een hoek om te slaan. Ze negeerden oproepen voor een prijsverlaging, en toen ze er een maakten, was het klein. Ze slaagden er niet in om radicale actie te ondernemen, zoals het kopen van game-ontwikkeling bedrijven of het snijden van deals om hun snelheid van exclusives te verhogen. In plaats daarvan lieten ze de situatie gewoon verslechteren, ervan overtuigd dat ze op de goede weg waren. Poging tot correctie van de koers : Hoewel Nintendo's acties geen urgentie hadden, namen ze wel enkele kansen, redden en Devil's Third van limbo en een deal sluiten met SEGA voor drie exclusives. Jammer genoeg heeft geen van die punten hun bedrijfsresultaten positief beïnvloed (hoewel Bayonetta 2 was een kritiek succes). Dit leidt me tot een verontrustende conclusie; Nintendo heeft misschien gelijk als ze het advies negeren van mensen zoals ik. De NX-tijd rond : Nintendo lijkt constitutioneel niet in staat om urgent te zijn en benadert moeilijkheden altijd op een frustrerend methodische manier.Maar als ze al het andere goed doen - en dat is een enorm grote als - dan zal paniek nooit nodig zijn.