Skip to main content

Geschiedenis van Wolfenstein: Castle Wolfenstein and Beyond

Retrospective: Wolfenstein (Juni- 2026)

Retrospective: Wolfenstein (Juni- 2026)
Anonim

Weinig gamefranchises hebben een baanbrekend en vreemd karakter van een verleden als de Wolfenstein serie. Wat begon als het allereerste stealth-spel, gevuld met 2D-missies met één scherm, werd "geleend" door een andere ontwikkelaar en getransformeerd in een nieuwe serie die werd gecrediteerd met innoverende first-person shooters, waarmee we de franchise werden die we nu kennen. Vreemd genoeg is elke intrede in de franchise sindsdien Wolfenstein 3D is volledig onofficieel.

Hoewel de twee reeksen games een compleet andere mechanica en stijl hebben, hebben ze allebei hetzelfde als het doel om nazi's te doden.

1981 tot 1984 - Serie 1: The First Stealth Games

In de jaren '70 begon de computermarkt uit te breiden naar huizen, beginnend met build-your-own kits voor hobbyisten, in voorverpakte systemen. Naarmate de computer thuis groeide, groeide ook de vraag naar software en, nog belangrijker, naar games. Dus in 1978 opende Ed Zaron MUSE Software en huurde zijn allereerste medewerker, programmeur Silas Warner.

Warner, een voormalige voetbaltak die op een torenhoge 6 ft. 9 stond en meer dan 300 pond woog, was een briljante programmeur en plaatste binnen 3 jaar MUSE op de kaart door de allereerste spraaksynthesetechnologie voor de Apple II-computer te creëren, genaamd "The Voice", vervolgens geprogrammeerd en het allereerste stealth-spel ontworpen, Kasteel Wolfenstein .

Een van de belangrijkste functies van Kasteel Wolfenstein was als een uitlaatklep om de functionaliteit te illustreren van Warner's andere creatie, "The Voice" -geluidengine voor de Apple II, waardoor het de eerste computerspel is om een ​​opgenomen dialoog af te spelen wanneer geactiveerd door een gameplay-evenement, maar dat was slechts een van de technische prestaties van het spel. De grote impact Kasteel had in de gamingwereld een gloednieuwe speelstijl geïntroduceerd die vandaag de dag ongelooflijk populair blijft - Stealth.

Voor Moordenaars gelofte en Metal Gear stiekem sloop op het toneel, Kasteel Wolfenstein hadden spelers door gangen van een kasteel kruipen als een soldaat soldaat uit de Tweede Wereldoorlog, ontsnapt uit een geheim SS hoofdkwartier. Met een gelimiteerde munitie was het de missie dat spelers ongemerkt hun cel uit glippen, de geheimste plannen van de nazi's vinden die verborgen zijn in een van de vele kisten in het kasteel, en ontsnappen zonder te worden gepakt. Als een bewaker of SS-soldaat je ziet, roepen ze "Halt" uit en is het gevecht aan de gang.

Terwijl het primaire doel is om te ontsnappen aan onopgemerkt met de vijandelijke plannen in de hand, Kasteel heeft een verrassende hoeveelheid diepe gameplay. Er zijn twee manieren om vijanden te verslaan, eerst door ze te schieten met een geweer dat je vroeg in het spel op een lijk vindt, de andere door ze met granaten te blazen. Beide soorten wapens zijn in beperkte hoeveelheden, maar je kunt extra spullen vinden door de lichamen van gevallen vijanden te doorzoeken en door te zoeken naar kisten. Items omvatten kogelvrije vesten, extra munitie en sleutels.

Spelers kunnen ook SS-uniformen van dode vijanden rukken en in vermomming het kasteel door sluipen. Deze strategie werkt als het gaat om basis vijandelijke bewakers, maar wanneer ze worden geconfronteerd met een SS-soldaat zullen ze je list doornemen. SS-soldaten zijn veel geavanceerder dan de basisbewaker. Behalve dat ze intelligenter zijn, zijn ze moeilijker te verslaan in een gevecht en kunnen ze van scherm naar scherm bewegen terwijl ze de speler achtervolgen. Fundamentele bewakers worden gemakkelijk voor de gek gehouden en opgeslokt en kunnen hun post op een enkel scherm niet verlaten.

Elk scherm dient als een stationaire ruimte in het kasteel, met muren, doorzoekbare kisten, deuren naar andere kamers en bewakers (natuurlijk). Ook kun je op je pad eten en alcohol vinden. Hoewel voedsel je gezondheid niet aanvult of enig effect lijkt te hebben op het spel, afgezien van het activeren van meer stemtriggers, zorgt alcohol ervoor dat de speler dronken wordt en tijdelijk wankele geweerschoten en granaatslagen veroorzaakt.

Telkens wanneer spelers met succes ontsnappen aan de oorlogsplannen van de nazi's, gaan ze verder in rang en kunnen ze spelen met een hardere moeilijkheid. Elke promotie verhoogt de moeilijkheidsgraad, maar de gameplay blijft hetzelfde. Rangen beginnen bij Private en gaan verder naar korporaal, sergeant, luitenant, kapitein, kolonel, generaal en veldmaarschalk.

Kasteel Wolfenstein

Kasteel Wolfenstein was een enorme hit voor MUSE, die het twee jaar later porteerde naar de PC, Commodore 64 en Atari 8-bit computers. Toen in 1984 brachten ze het langverwachte vervolg uit, Beyond Castle Wolfenstein .

Grotendeels, zijn het basisspel, de grafiek, en het werktuigkundig gelijkaardig aan origineel, vervolg van Silas Warner aan Kasteel Wolfenstein heeft spelers op zoek naar het uiteindelijke doel; een geheime nazi-bunker infiltreert om Hitler te vermoorden.

Net als veel andere sequels worden enkele van de tekortkomingen aangepast en nieuwe functies toegevoegd. Terwijl Castle spelers vereiste om alleen vijanden te verslaan via beperkte hoeveelheden kogels of granaten, vervangt Beyond de granaten door een dolk. Hierdoor kan gevechten worden gecombineerd met de stealth-gebaseerde mechanica door de speler op een stille manier bewakers en SS-soldaten te laten doden zonder de aandacht te trekken.

Een ander kenmerk toegevoegd is de mogelijkheid van bewakers en soldaten om alarmen te laten klinken, die een beroep zullen doen op vijandige back-upondersteuning. Terwijl spelers zich nog steeds vermomd kunnen verplaatsen, bevat de game een pass-systeem waar SS-soldaten je identificatiepapieren kunnen zien. Hierdoor kunnen ze uw vermomming doorzien en het alarm voor back-up bellen.

voorbij aanvankelijk gelanceerd voor de Apple II en Commodore 64, vervolgens geporteerd naar de pc en de Atari 8-bit computers.

Terwijl Beyond Castle Wolfenstein was een hit, het was niet genoeg om MUSE twee jaar na de release te redden van een faillissement. Het bedrijf en al zijn eigendommen werden verkocht aan Variety Discounters. Variety Discounters verkocht vervolgens in 1988 alle eigendom van MUSE aan Jack L. Vogt die momenteel alle rechten op al hun titels bezit, waaronder Kasteel Wolfenstein en Beyond Castle Wolfenstein .

De maker van de serie, Silas Warner, verloor zijn positie bij MUSE toen het bedrijf onder de eerste ronde ging en verhuisde naar MicroProse Software, Inc. waar hij werkte aan titels als Airborn Ranger en Red Storm Rising. Zijn laatste game, The Terminator voor de SEGA CD, werd in 1993 vrijgegeven door Virgin Games, Inc.