Het is duidelijk dat de mensen bij Sony dachten dat een kleine optische schijf het perfecte formaat was voor hun draagbare PlayStation. Gamers en critici waren niet zo enthousiast, en misschien had Sony zich het lot van het vergelijkbare muziekformaat MiniDisc (eigenlijk een piepkleine CD) moeten herinneren. Uiteindelijk zijn er waarschijnlijk zoveel redenen waarom de UMD nooit de fans heeft gewonnen omdat er fans zijn, maar hier zijn er vijf van de belangrijkste.
De UMD is een optisch formaat
In sommige opzichten is een optische schijf eigenlijk een ideaal opslagmedium voor videogames, en het was ongetwijfeld deze eigenschappen die de PSP-ontwerpers dachten toen ze met de UMD kwamen. Optische schijven hebben (of tenminste had op dat moment) een veel grotere capaciteit dan patronen van vergelijkbare afmetingen. De grotere capaciteit betekende dat PSP-spellen betere grafische weergaven konden hebben in vergelijking met de concurrentie. Er is immers een goede reden dat elke full-size hook-it-up-to-je-TV-console een schijf gebruikt.
Voor een handheld zijn er echter ook vele redenen waarom een optische schijf verre van ideaal is. Weet je nog hoe cd-spelers het overslaan als je ze aan het joggen deed en te hard op de stoep raakte? Gamers vroegen zich af of hetzelfde halverwege het spel zou gebeuren als hun bus over een verkeersdrempel zou schokken of plotseling in het verkeer zou stoppen (voor de goede orde, ik kan me niet herinneren dat ik ooit heb gehoord dat dit echt gebeurt). Het grootste probleem is echter de laadtijden. PSP-games zijn notoir traag laden en veel als het te maken heeft met het lezen van de schijf. Op de grote consoles kunnen laadtijden aanzienlijk worden verkort door delen van het spel te installeren op het interne geheugen van de console, maar de PSP heeft die optie niet.
Critici van de UMD zijn ongetwijfeld blij dat de opvolger van PSP, de PS Vita, cartridges gebruikt in plaats van optische schijven.
Lees hieronder verder
UMD's zijn niet brandbaar
Er was eens een tijd dat de PSP nieuw was, sommige gamers hadden het voornemen een portfolio op een UMD te kunnen branden - of misschien verschillende portfolio's voor verschillende doeleinden op afzonderlijke UMD's - en ze te laten zien aan redacteuren en professoren en mensen op de PSP. Het is mogelijk om zoiets te doen met een geheugenstick, maar de hogere capaciteit van de UMD zou veel hogere resolutiebeelden mogelijk maken, dus velen droomden van de dag dat Sony een UMD-brander zou uitbrengen.
Dat is natuurlijk nooit gebeurd. De PSP is altijd al een belangrijk doelwit geweest voor piraterij en Sony werd steeds gevoeliger voor game-piraterij, hoe langer het systeem uit was. Een UMD-brander, redeneerden ze waarschijnlijk, zouden de sluisdeuren openen.
Lees hieronder verder
UMD's zijn delicaat
Hoewel de schijven zelf behoorlijk zwaar zijn, net als hun grotere CD-neven, zijn ze gevoelig voor krassen en om dergelijke krassen te voorkomen, om vingerafdrukken tot een minimum te beperken en om ze gemakkelijker in de PSP te kunnen plaatsen, Sony UMD's ingekapseld in een plastic omhulsel. Vroeg in de race ontdekten veel gamers dat de plastic schalen de neiging hadden om open te spatten en de schijf eruit te laten vallen. Ze zijn gemakkelijk genoeg om weer in elkaar te zetten en te bevestigen met een beetje lijm, maar het was niet vertrouwenwekkend. Sommige gamers raakten ook in de war door de shell en dachten dat het een nieuwe laag was die moest worden verwijderd voordat je de schijf in de PSP plaatste.
En niet alleen voelden de UMD's zich kwetsbaar, maar dat gold ook voor de deur naar het UMD-compartiment op de PSP, vooral op het originele model - een kapotte UMD-deur leek lange tijd de meest voorkomende schade aan PSP's die op de PSP werden verkocht. online veilingen.
UMD's zijn een ongemakkelijke grootte
Hoewel een UMD veel, veel kleiner dan een CD of een DVD is, is hij ook veel groter dan bijvoorbeeld een Nintendo DS-cartridge. Dus gamers van DS kunnen veel meer games meenemen dan PSP-gamers in dezelfde hoeveelheid ruimte. Een gerelateerd probleem is echter dat omdat het een optisch formaat is, het apparaat voor het lezen van de UMD nogal wat ruimte kost binnenin de PSP. Het heeft zowel het mechanisme voor het draaien van de schijf als de laser nodig om het te lezen. En als de ontwerpers de rekenmachine binnen een bepaalde grootte willen houden, is elke ruimte die wordt ingenomen door de medialezen, ruimte die niet voor iets anders kan worden gebruikt. Overweeg hoeveel extra sensoren en ingangen de PS Vita heeft vergeleken met de PSP, met een grootte die slechts iets groter is. Hoeveel groter zou het geweest zijn als het ook een UMD had gebruikt?
Lees hieronder verder
UMD's zijn geen inktpatronen
De eenvoudige psychologische factoren bij de acceptatie van UMD's mogen niet over het hoofd worden gezien. Iedereen was gewend aan cartridges in handhelds. Vrijwel elke handheld sinds de handheld had eerst uitwisselbare games heeft een cartridge gebruikt, van de Atari Lynx tot de Game Boy. Sony probeerde te radicaal te zijn, misschien door een schijf te gebruiken in plaats van een wagen. Veel Game Boy-gamers hebben de PSP misschien doorgegeven omdat het geen vertrouwd mediaformaat gebruikte.