Er waren hoge verwachtingen van de Wii U toen deze werd geïntroduceerd, maar de console kon nooit zijn voet in de consoleruimte krijgen. Jaren van hopen dat de console zou aanslaan, kwamen tot niets en hoewel er argumenten zijn dat de Wii U als een succes kan worden beschouwd, hebben Nintendo's slechte beslissingen uiteindelijk de Wii U-verwachtingen van spelers ondermijnd. Hier zijn tien redenen waarom de console flopte.
01 van 10Verwarrende controllers
Je kunt niet veel eenvoudiger worden dan de instellingen van de Wii U-controller. Daar is de gamepad en de Wii-afstandsbediening. Sommige games hebben beide nodig, vooral in multiplayer. Dan is er de Pro Controller. Er is ook een GameCube-geïnspireerde controller.
In multiplayer kan slechts één speler de gamepad hebben, en dit kan leiden tot gevechten of algemene verwarring bij het uitwisselen van handen. De Wii U is raar ingewikkeld. Een van de meest voorkomende vragen die nieuw zijn voor de console, is: 'Welke controllers heb ik nodig?'
Ongelooflijke gamepad
Toen het zijn nieuwe gamepad introduceerde, werd al snel duidelijk dat Nintendo weinig ideeën had voor het gebruik ervan. Het werd gebruikt door een paar partygames, maar de innovaties ervan werden in toenemende mate genegeerd voor alles behalve off-tv spelen.
Na een aantal rampzalige jaren en suggesties dat de Wii U zonder de dure controller opnieuw uitgebracht zou moeten worden, stelde Nintendo Shigeru Miyamoto in voor het maken van games die de schoonheid van de controller zouden bewijzen. Van de drie die hij liet zien, had alleen "Star Fox Zero" een aangekondigde releasedatum, die twee releasedata werd, die ze gemist hebben, en degene die ze hopelijk gaan maken. Deze verwarring belemmerde de Wii U.
03 of 10Minimale externe ondersteuning
Er is een groot verschil tussen externe uitgevers om een handvol games voor een console aan te kondigen vóór de lancering en er echte ondersteuning voor te krijgen. Na het falen van een paar poorten met ouder wordende Nintendo-games, en toen de zwakke verkoop van de Wii U merkte, waren de meeste uitgevers niet geïnteresseerd in de ontwikkeling voor de console.
Uitgevers van derden houden ervan om succesvolle games te spelen op een Nintendo-systeem, maar voor het grootste deel spelen niet-Nintendo-spellen gewoon niet goed, en als Nintendo iets zou kunnen veranderen, hebben ze het zeker niet gedaan.
04 van 10underpowered
Het realiseren van een console over zo krachtig als de Xbox 360 en de PS3, een jaar voordat Sony en Microsoft veel krachtigere consoles lanceerden, leek een slecht idee toen het gebeurde en de beslissing is niet goed verouderd. Het resultaat was niet alleen iets dat minder intrinsiek opwindend was voor hi-def grafische fans, maar het creëerde ook problemen bij het aanpassen van XB1 / PS4-games aan de Wii U, wat de problemen van derden nog erger maakte
05 van 10Gedateerde controller look and feel
Hoewel het touchscreen van de Wii-gamepad een slim idee was, voelde het en leek het alsof het al een gedateerde technologie was. Hoewel een iPhone multi-touch heeft, waardoor je dingen kunt doen zoals knijpen om een foto uit te vouwen, had de Wii U een enkele aanraking zoals de Nintendo DS. Met de naar binnen gerichte camera konden games leuke dingen doen zoals je op het scherm zetten, het leek erop dat een naar buiten gerichte camera die gemakkelijk op de tv kon worden aangesloten veel nuttiger zou zijn geweest.
06 van 10Geen opslag op de interne harde schijf
De opslagruimte is weer een van de vele blinde vlekken van Nintendo. Toen ze de Wii maakten, hielden ze zich niet eens bezig met het downloaden van games, en zelfs weigerden ze wanneer gamers een oplossing eisten. Met de Wii U vertrouwden ze op een flashgeheugen met slechts een keuze van 8 of 32 GB - op zijn minst een verbetering ten opzichte van de 500 MB op de Wii. Je kunt op zijn minst een USB-stick aansluiten om de opslag uit te breiden, maar dit moet een onnodige last zijn voor een apparaat dat op de markt wordt gebracht als simpel als de Wii U.
07 van 10Duur voor wat het is
Nintendo had aanvankelijk een prijsvoordeel ten opzichte van de PlayStation 4 en Xbox, maar toen je eenmaal een externe harde schijf kocht om het gebrek aan voldoende interne opslag te compenseren, werden de prijzen beter, vooral nadat de Xbox Kinect had neergezet en de gekoppelde Microsoft-apparaten konden voor dezelfde prijs als een Wii U. De Wii U was een minder krachtige console, gedeeltelijk om een prijs te verlagen die werd verhoogd door de kosten van de touchscreen-gamepad. Uiteindelijk kon het een prijsvoordeel niet realiseren.
08 van 10Mislukte casual gamers
De Wii was een geweldig idee: een controller die zo gemakkelijk en intuïtief is dat een groot aantal nieuwe casual gamers in de Nintendo-wereld van videogames kunnen worden opgenomen. Maar nadat hij miljoenen consoles had gegeven aan consoles, liet Nintendo ze in de steek en stak een controller uit met de verzameling triggers en knoppen die eerder casual gamers een weg van videogames hadden gehouden.
Hoewel de Wii U nog steeds de afstandsbediening en nunchuck van de Wii ondersteunt, worden ze over het algemeen genegeerd door nieuwe games (zelfs bij het opnieuw maken van het Wii-spel 'The Legend of Zelda: Twilight Princess' werd de Wii-afstandsbediening verwaarloosd). Er was dus weinig reden voor casual gamers om te overwegen een upgrade uit te voeren naar het nieuwe systeem. Hierdoor verliet Nintendo een gevecht met Sony en Microsoft voor de echte gamers die de Wii U te simplistisch vinden om te waarschuwen.
09 van 10Nooit toegewijd aan kernspelers
Nintendo beweerde dat ze met de Wii U iets maakten voor de belangrijkste gamers die ze in de geschiedenis van de Wii hadden genegeerd. De Wii U zou niet alleen een console voor peuters en grootouders zijn; deze keer zouden er meer games zijn die zouden wedijveren met het volwassenentarief op Sony en Microsoft-consoles.
Maar er waren er maar weinig. "Devil's Third" was exclusief voor Wii U. Terwijl sommige series, zoals ' Legend of Zelda, "" Pikmin "en" Metroid Prime "zijn geliefd bij kernspelers, een enkele kerntitel om de paar jaar is nauwelijks een verplichting. Nintendo ontwikkelt graag gezinsvriendelijke games en daarom richt de productie zich altijd op dat stijl van gamerinhoud. Met weinig steun van derden bleef de Wii U de provincie van de peuters en oma's.
10 van 10Minder extra's vergeleken met de concurrentie
Sony en Microsoft hadden ontwerpen om zowel speelautomaten als mediacentra te zijn, maar Nintendo was koppig van mening dat een gameconsole alleen een gameconsole moet blijven en niet moet ronddolen in het afspelen van dvd's of BluRay-schijven of als mp3-speler. Gamers hadden echter steeds meer afstand genomen van deze extra apparaten, en kozen ervoor hun consoles te gebruiken om die mediarollen te vervullen. Zoals in zoveel gevallen klampte Nintendo vast aan traditionele opvattingen en negeerde het de verschuivende verwachtingen en eisen van gamers van hun consoles.
Het is waar dat je Netflix en Hulu op de Wii U kunt kijken, maar je kunt hetzelfde doen op de machines van de concurrentie, zodat Nintendo nog steeds tekortschiet.