Animatie-tekenblad / Uitsplitsingbeginselen

Maak kennis met Vin. Vin is een personage dat ik wil animeren, en als gevolg daarvan heb ik een tekenvel / karakteranalyse voor hem gedaan. Met tekenbladen kunt u een referentie voor uw personage maken, de basisweergaven afdekken en ervoor zorgen dat uw verhoudingen overeenkomen van tekening tot tekening. Het is een goede gewoonte om de dingen in verhouding te houden (zelfs als je verhoudingen de neiging hebben om extreem lange ledematen te gebruiken, zoals de mijne) en te wennen aan het tekenen van de gezichtsuitdrukkingen van je personage.
Deze karaktertabel is een vereenvoudigde uitsplitsing van meer gedetailleerde conceptuele kunst; je moet je personage reduceren tot zo min mogelijk regels. Dit is slechts een eenvoudig voorbeeld van een personageschoot, met als minimum het voorwendsel van demonstratie. Voordat je animeert, moet je proberen een groter blad te maken met meer details voor je personage.
In de volgende paar stappen zullen we de verschillende inzinkingstoestanden van naderbij bekijken.
02 van 06Het zijaanzicht

Het zijaanzicht is het gemakkelijkst om te tekenen - voor mij hoe dan ook. Je hoeft je alleen zorgen te maken over een van elke ledemaat, en het zijaanzicht laat me meestal de posities van de gelaatstrekken ten opzichte van elkaar aflopen.
Als je personage aan de ene of de andere kant onderscheidende markeringen heeft waardoor hij of zij er anders uitziet, moet je twee zijaanzichten maken om het verschil te illustreren.
Terwijl we dit bekijken, kijk eens naar de regels die ik achter elke weergave heb getekend. Je zult merken dat sparen voor kleine verschuivingen door poseren, die lijnen komen overeen met overeenkomstige plaatsen op elke pose: de bovenkant van het hoofd, de taille / ellebogen, vingertoppen, bekken, knieën, schouders.
Nadat u de eerste weergave hebt getekend, is het meestal een goed idee om uw belangrijkste punten te kiezen en een liniaal te gebruiken om lijnen van die hoofdpunten en over het gehele blad te tekenen, voordat u eroverheen schuift voor de andere weergaven. Op deze manier heb je een referentie om ervoor te zorgen dat je alles op schaal tekent.
03 van 06Het vooraanzicht

Voor je vooraanzicht, probeer je personage rechtop te trekken, benen bij elkaar of op zijn minst niet te ver uit elkaar, handen aan zijn of haar zijkanten hangen met weinig afwijking, gezicht recht naar voren gekeerd. Je kunt de attitude houdingen voor later bewaren; op dit moment wil je gewoon de basisdetails duidelijk en duidelijk in beeld krijgen, en het vooraanzicht bewijst in het algemeen het beste zicht op de belangrijkste karakterpunten.
04 van 06Het achteraanzicht

Er is niets mis met een beetje valsspelen voor het zicht naar achteren en het retoucheren van je vooraanzicht met een paar details veranderd. Vergeet niet dat als iets op een bepaalde kant is gericht, het op de achterkant zal worden omgekeerd. (Voorbeeld hierboven: het deel in Vin's haar, de helling van zijn riem.)
05 van 06De 3/4 weergave

Meestal teken je je personage niet recht van voren of van de zijkant. Een 3/4-weergave is een van de meest voorkomende hoeken waarop je je personage tekent, dus je zult zeker een van deze in je personage-sheet moeten opnemen. Je kunt wat meer vrij zijn met de pose hier; probeer de expressie en houding van je personage te vangen.
Samen met de 3/4-opname moet je ook een aantal actiefoto's maken - verschillende poses die halverwege de beweging worden gevangen, en die aangeven hoe kleding of haar zou kunnen bewegen.
Je zult zien dat de verschillende belangrijkste referentiepunten niet perfect meer aansluiten bij de richtlijnen, vanwege de hoek. In plaats daarvan zouden ze rechts moeten kruisen bij het midden van het gemeten punt - bijvoorbeeld, de ene schouder zou boven de lijn zijn die de standaardhoogte voor hen aangeeft, terwijl de andere schouder eronder zou zijn. De holte van de keel, een middelpunt voor de schouders, moet bijna precies op de richtlijn rusten.
06 van 06De close-up

Ten slotte zou je moeten proberen om een gedetailleerd close-up te maken van het gezicht van je personage, omdat het de neiging kan hebben om geminimaliseerd en een beetje slordig te worden in foto's van het hele lichaam. (Je moet ook close-ups maken van andere belangrijke delen - zoals een gegraveerde hanger, tatoeage of andere markeringen die normaal zonder details in volledige lichaamsschoten kunnen worden getekend. Vergeet niet om oren te tekenen. Ik vermoed dat Vin zo ontzet is omdat hij een oor mist, dat ziet er pijnlijk uit.)
Ik heb hier maar twee gezichtsuitdrukkingen, maar je moet minstens tien van de meest voorkomende uitdrukkingen voor je personage trekken - of hij of zij over het algemeen zelfvoldaan, angstig, opgewonden, blij, boos, etc. is. Blijf tekenen totdat je denkt je hebt hun hele scala aan emoties afgedekt.




