Killing Floor 2 is net gestopt met Steam Early Access en is uitgebracht voor de PlayStation 4. Nu is het een perfect moment om in het spel te komen en plezier te hebben met een aantal co-op Zed-moordacties. Als dit je eerste keer is dat je speelt, zul je snel merken dat elk van de 10 Perks (of klassen) een heel andere speelstijl hebben en het vinden van de juiste voor jou kan het verschil zijn tussen een heel goede tijd hebben of ongelooflijk gefrustreerd zijn .
Deze gids vertelt je over elk van de 10 voordelen, waar ze goed in zijn, welke wapens het beste bij hen passen, welke vaardigheden je moet gebruiken als je een niveau hoger zet en welke van de andere voordelen elkaar het best aanvullen. Zodra je onze gids hebt gelezen, moet je in een mum van tijd van een verwarde newbie naar een zelfverzekerde Killing Floor 2-professional gaan.
Berserker

Best Complimented door Commando, Gunslinger, Sharpshooter
De Berserker is de melee-specialist van Killing Floor 2, dus als je het soort persoon bent dat het leuk vindt om dichtbij vijanden te staan, dan is dit de Perk waar je mee wilt leven. Deze Perk kan een beetje moeilijker zijn om succesvol te spelen dan de anderen vanwege de aandacht die je moet besteden aan je omgeving en de extra complicatie van het Melee Weapons-systeem.
Terwijl je midden in de strijd staat, zul je als Berserker een stuk gemakkelijker Zed zijn om te omsingelen. Hoewel je wel het voordeel hebt dat je niet kunt worden gepakt, kan een massa Zed je snel naar beneden halen als je niet op je hoede bent. De sleutel tot het gebruik van de Berserker is het juiste gebruik van blokkeren en pareren, iets dat alleen melee-wapens kunnen doen, en ervoor zorgen dat je overschakelt van normale aanvallen op kleinere Zed en power attacks voor de grote jongens. De EMP-granaten van de Berserker kunnen ook Zed verdoven, dus als je omringd bent, gooi er dan een voor je neer en haal hem eruit.
Berserker-vaardigheden geven je een mix van meer gezondheid, meer snelheid en sterkere aanvallen. De twee belangrijkste builds voor deze Perk zijn ofwel een krachtige tank zijn, enorme melee schade aanrichten en voldoende gezondheid hebben om gedurende langere tijd in de vechtpartij te blijven, of om een speed demon te zijn, rond grotere Zed te dansen en te slaan wanneer de tijd aanbreekt is juist.
De Berserker wordt het best gebruikt door de vijand te binden, zodat je metgezellen met afstandswapens de Zed eruit kunnen halen om je te omsingelen zonder zelf te worden omringd. Je gaat midden in het gevecht zitten, dus elke Perk die ervoor kan zorgen dat je niet overweldigd raakt of dat Zed niet voorbij komt, zal een geweldige partner zijn.
Commando

Best Complimented door Berserker, Demolitionist, Support
Het Commando is de ogen en oren van een Killing Floor 2-squadron, en de aanwezigheid van een gaat een wedstrijd altijd een beetje makkelijker maken. Hun primaire zegen is het vermogen om in de buurt van verhulde vijanden te spotten, wat de verhulling van Stalker Zed van een dreiging tot een last overneemt. De Commando Perk is een van de gemakkelijkst te beginnen spellen en vereist tactieken die bekend zijn bij iedereen die eerder een first-person shooter heeft gespeeld.
Het belangrijkste wapen van de Commando is het aanvalsgeweer, dat uitblinkt in het uitschakelen van Zed met lage gemiddelde sterkte. Tegen grotere Zed moet de Commando echter vertrouwen op zijn teamgenoten om de schade aan te pakken, hoewel de HE-granaat die ze dragen, goed is in het uitdelen van grote schade in een kleine straal.
Commando's gaan geweldig samen met Demolitionists, waar hun hoge vuursnelheid Zed op afstand houdt, terwijl de Demolitionist hun langzaam schietende wapens herlaadt. Een Demolitionist kan ook Commandos helpen met grotere Zed die anders moeilijk te verwijderen zouden zijn. Berserkers zijn ook goede partners voor commando's, omdat ze vijanden op afstand kunnen houden, terwijl het hoge vuur van de Commando de kleinere Zed van een afstand af maait. Vanwege de snelheid waarmee Commandos munitie uitgeven, is het altijd ook mogelijk om een ondersteuningsspeler in de buurt te hebben om je te bevoorraden.
Commando-vaardigheden zijn gericht op herlaadsnelheid en munitiecapaciteit. Een combinatie van deze twee is het beste, zodat je een hogere put met munitie hebt om op te tekenen, terwijl je ervoor zorgt dat tijdschriften snel genoeg worden gewijzigd om te voorkomen dat je kwetsbaar wordt.
Ondersteuning

Best Complimented door Commando, Gunslinger, SWAT, Firebug
De Support Perk blinkt uit in het afsluiten van toegangspunten en het opruimen van krappe ruimtes. Hun geweer maakt ze onbetwist als het gaat om gangen en deuropeningen, en ze zijn in staat om deuren sneller dicht te lassen dan andere Perk.
De Support Perk begint als minder krachtig dan de andere Perks en totdat je het wat hoger maakt, ben je misschien teleurgesteld in de resultaten die je krijgt. Echter, als je eenmaal een aantal vaardigheden hebt die je schade, slagpenetratie en munitiecapaciteit vergroten, verandert de ondersteuning in een schade-moloch. Je hebt ook de cruciale rol van het leveren van munitie aan je teamgenoten, en een keer per ronde kunnen ze je benaderen en een extra tijdschrift ontvangen voor hun wapen.
De trage herlaadtijd van het geweer van de Support betekent dat ze het beste kunnen samenwerken met klassen zoals de Commando of SWAT die onderdrukkend vuur kunnen leggen terwijl ze zich terugtrekken en opnieuw laden. De Gunslinger is ook een grote hulp omdat ze op korte afstand zeer snel kleine doelen kunnen afpakken. De Firebug kan vijanden verzwakken met hun vlammenwerpers, zodat er minder granaten nodig zijn om een groep neer te halen en het is ook een uitstekende vlotte partner.
Field Medic

Het beste wordt gecomplementeerd door andere voordelen
De Field Medic is een enorme zegen voor elk team, maar is een van de moeilijkste voordelen om te spelen zoals.In plaats van als elke andere extraatje in de actie te werken, als Field Medic, is het jouw taak om uit de actie te blijven, zodat je je team kunt helen wanneer dat nodig is. Als gevolg hiervan, hoewel u toegang krijgt tot een aantal gespecialiseerde wapens, is geen enkele ervan zo goed als die andere voordelen krijgen.
Door je teamgenoten neer te schieten met het secundaire vuur op je wapens, kun je ze genezen, of je kunt er vijanden mee doden en ze vergiftigen. De beste vaardigheden om voor de Field Medic te kiezen, zijn die waarmee je op je voeten vlucht, zodat je indien nodig in en uit gevechten kunt ontwijken, en diegene waarmee je jezelf en je teammates sneller kunt genezen.
Als Field Medic is je wapenfamament in de eerste plaats bedoeld voor zelfverdediging en genezing. Je moet een teamspeler zijn als je verwacht wedstrijden te winnen. Zelfs je granaat is gebaseerd op genezing, en hoewel je genezende kracht Zed kan vergiftigen, is het alleen een compliment voor de schade die andere Perks aanrichten, maar het vervangt het niet. Best Complimented door Commando, Support, SWAT, Berserker De Demolitionist Perk is precies het tegenovergestelde van de Commando Perk. In plaats van kogels op wat voor manier dan ook te spuiten, stuurt de Demolitionist enorme explosieve vuurkracht op kritieke tijden om met één schot hele groepen vijanden uit te schakelen. Om een Demolitionist te zijn, is een extreme mate van precisie vereist, wat dit tot een van de meer geavanceerde klassen in Killing Floor 2 maakt. Al je explosieve wapens zijn one-shot, vergezeld van een lange herlaadtijd. Twee van je wapens, de M79 en de RPG-7 hebben ook een korte inschakelperiode nodig als ze eenmaal zijn ontslagen, wat betekent dat als je omringd wordt door Zed, je enige mogelijkheid is om over te schakelen naar een back-upwapen of een van je ¬Ω-sticks van dynamiet. Echter, tegen andere groepen Zed en grote Zed komt geen enkele andere klasse in de buurt van het schadehandelend potentieel van de Demolitionist. Het achterhouden van een groep bestaande uit Commandos, SWAT of Berserkers, en wachten tot Zed zich massaal op hen richt, is je beste tactiek. Met een goed geplaatst schot kun je een teamgenoot compleet ontlasten die door Zed wordt getikt en op zijn beurt kunnen ze je rug in de gaten houden terwijl je je wapen herlaadt. Het hebben van een steunpunt in het team is ook een enorme zegen omdat al je primaire explosieve wapens zeer beperkte ammo-reserves hebben. De vaardigheden waar je als Demolitionist voor moet gaan, zijn die die je munitiereservoir en herladen tijd verbeteren. Hoewel er enkele vaardigheden zijn om het wankelen en beschadigen van je explosieve wapens te verbeteren, zijn ze al erg krachtig, en ervoor zorgen dat je steeds vaker kunt schieten heeft prioriteit. Van bijzonder belang voor de Demolitionist is de Sonic Resistance Rounds skill die je kunt kiezen op level 15. Dit is een essentiële vaardigheid voor iedereen die Demolitionist speelt, omdat het het ontwapenende effect van de Siren Zed op granaten en explosieve rondes tenietdoet. Deel 1 van deze gids behandelde de eerste vijf extraatjes die debuteerden tijdens de Steam Early Access-release van Killing Floor 2. Deze extra's vormen de basis van de gameplay van Killing Floor 2 en zijn het brood en boter van elk coöpteam. Deel 2 behandelt de vijf voordelen die sinds de release aan het spel zijn toegevoegd en geeft je de primeur voor geavanceerde tactieken en gameplay-tips voor hen. Demolitionist

Maak je klaar voor deel 2!




