Skip to main content

10 redenen waarom de Nintendo Wii heeft gezogen

Flirting & My Stories (April 2025)

Flirting & My Stories (April 2025)
Anonim

De Wii was een groot succes, maar dat succes werd grotendeels gevoed door niet-gamers die het voor feest- en fitnessspellen kochten. Voor de kern gamers, de Wii opgeroepen aanzienlijke teleurstelling. Hier zijn tien redenen waarom het nooit zo goed was voor een console.

Voor een ander perspectief, lees deze metgezel, 10 redenen waarom de Wii Awesome was.

grafiek

Graphics zijn niet alles, maar toch kan het grafische verschil tussen de Wii en de PS3 / 360 ontmoedigend werken. Het was niet eenvoudig dat Wii-games er niet zo goed uitzagen als de Xbox 360-spellen; ze zagen er zelden zo goed uit als de meesten Xbox spellen! In schaal waren omgevingen kleiner en nauwelijks meer bewoond. Dit speelde bij de meeste eerste partijen geen rol, Nintendo houdt van een cartoonachtige stijl die goed werkt bij lage resoluties, maar games die er realistischer uitzien, laten veel te wensen over.

Een tekort aan multiplatform-titels

Vanwege de technische verschillen tussen de Wii en zijn concurrenten, ontwikkelden ontwikkelaars meestal hun belangrijkste games voor zowel de 360 ​​en PS3, als de pc, maar zelden voor de Wii. Dus Wii-bezitters moesten het doen zonder dingen als Grand Theft Auto IV en The Elder Scrolls V: Skyrim . Dit voelde vaak als zittend aan de kindertafel op Thanksgiving.

De kern negeren

Zoveel dingen die de Wii hebben doen zuigen, zijn gebonden aan de reputatie van de casual-gamer. Een bijzonder lastig punt was het gebrek aan games voor kernspelers die meer wilden dan minigame-titels en kookspellen. Het probleem was op zijn slechtst in Amerika, dat beroofd was van vele geweldige titels die Nintendo in Japan en Europa uitbracht.

shovelware

De grote niet-gamerbasis van de Wii trof veel uitgevers als een gouden kans om goedkoop gemaakte mini-game-collecties uit te geven die bedoeld zijn om mensen aan te spreken die geen expertise hebben in het herkennen van waardeloze videogames. En omdat deze niet-gamers de neiging hadden om gamebeoordelingen te negeren ten gunste van het kopen van dingen die eruit zagen alsof ze leuk konden zijn, was er geen manier om ze zelfs te waarschuwen voor wat zou komen.

Onnauwkeurige Motion Control

Natuurlijk was het geweldig om met de Wii-afstandsbediening te kunnen zwaaien en dingen te laten gebeuren; het probleem is de manier waarop je met de controller zwaaide en de dingen die op het scherm gebeurden waren vaak op gespannen voet. Hoewel Nintendo uiteindelijk met een oplossing kwam - de MotionPlus-technologie - werd deze slechts door een handvol games gebruikt. Tot op de dag van vandaag is het gebruik van de Wii-afstandsbediening in de meeste spellen hetzelfde als het uitvoeren van een operatie met een machete.

Nunchuk snoeren

Als je rond een afstandsbediening en een nunchuck zwaait, is het laatste wat je wilt een lang snoer dat je in je gezicht kan slaan. De Wii heeft ons precies dat gegeven.

Niet-oplaadbare afstandsbedieningen

De Xbox 360 heeft een oplaadbare afstandsbediening. De PS3 heeft een oplaadbare afstandsbediening. Elke keer dat je een draadloze afstandsbediening gaat gebruiken, wil je hem oplaadbaar maken, omdat die dingen batterijen eten; iedereen die geen idioot is, zou dat weten. In dit opzicht bleek Nintendo een idioot, en het was aan derden om de fout te herstellen.

Wiiitis

Met de Wii kun je tennissen door je afstandsbediening te gebruiken als een tennisracket, waardoor het de eerste console is die spelers een tenniselleboog kan geven. Natuurlijk hebben videospelletjes ons al jaren carpale tunnelkwesties gegeven, maar de Wii was de eerste console die schade aan het hele lichaam bood, die door doktoren Wiiitis wordt genoemd.

Gebroken tv's

Sommige nieuwe Wii-bezitters ontdekten al snel dat wanneer je je arm omdraait en je grip op een Wii-afstandsbediening verliest, deze kan vliegen en dingen kan breken, inclusief je tv. Natuurlijk wist Nintendo dat dat een mogelijkheid was, dus ze hadden een polsband. Maar de eerste polsriempjes waren naar verluidt dun, wat resulteerde in enkele ongelukkige ongelukken. Geen enkele console had ooit zo veel veiligheidstips nodig.

Online mogelijkheden van het derde tarief

Je kunt Nintendo zeker niet beschuldigen van het springen op alle muziekwagons. Zelfs nadat het duidelijk was dat online multiplayer een groot deel van de gamewereld was, deden de Wii er weinig aan om het te ondersteunen. De situatie is zo slecht dat je vaak niemand zult vinden om mee te spelen als je de multiplayercomponent van een game uitprobeert. En terwijl Microsoft en Playstation hun bibliotheek met kleine, downloadbare titels bouwden, behandelde Nintendo hun online winkel als een onbelangrijke bijzaak. Nintendo deed het beter met de Wii U, maar hoe konden ze het dan nog slechter hebben gedaan?