Final Fantasy is een role-playing game (RPG) -franchise met zowel fantasy- als science fiction-elementen. De franchise omvat vijftien genummerde titels, talrijke spin-offs en side-games, geanimeerde en live actie televisieprogramma's en films. Een van de meest bekende spin-offs, Kingdom Hearts, werd zelfs ontwikkeld in samenwerking met Disney.
Moet je Final Fantasy Games spelen in volgorde?
Op het eerste gezicht lijkt een videospelserie met meer dan drie decennia geschiedenis misschien te veel bagage om in te duiken. Hoewel het waar is dat de Final Fantasy-franchise wel heel wat geschiedenis kent, is het feit dat maar heel weinig van de games daadwerkelijk samenhangen in termen van werkelijke plots en personages. Dat betekent dat een nieuwe speler vrijwel elk spel uit de serie kan kiezen, het kan spelen en niets kan missen.
De Final Fantasy-franchise heeft wel een handvol directe sequels, zoals Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , en Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Andere games in de franchise zijn samengebonden, heel losjes, door gemeenschappelijke thema's, mechanica, monsters, wezens en personennamen. Bijna elke Final Fantasy-game heeft bijvoorbeeld een personage met de naam Cid.
Gemeenschappelijke elementen, plots en thema's in Final Fantasy Games
Final Fantasy-games zijn niet met elkaar verbonden in termen van verhaal of personages, maar ze bevatten veel elementen die fans van de serie zullen herkennen van de ene titel naar de volgende. Kristallen worden bijvoorbeeld vaak gepresenteerd als mystieke objecten die intrinsiek verbonden zijn met de gezondheid van de planeet en prominent aanwezig zijn in veel verhalen. De kristallen zijn vaak gebonden of gerelateerd aan de klassieke Japanse elementen van aarde, water, vuur en wind, die ook de kern vormen van de magische systemen in veel Final Fantasy-spellen.
Luchtschepen zijn een ander gemeenschappelijk element, en veel Final Fantasy-spellen kenmerken ze als een middel van transport of basis van de operatie. De chocobo, een soort gigantische vogel die wordt bereden als een paard, is een andere vorm van transport die je in veel van de spellen ziet. Andere items, zoals zwaarden genaamd Excalibur en Masamune, verschijnen keer op keer.
Klassen, of banen, die de mogelijkheden definiëren die een personage tijdens het gevecht kan gebruiken, zijn ook te zien in veel verschillende Final Fantasy-games. Witte magiërs richten zich op genezing en zwarte magiërs richten zich op handelsschade, terwijl rode magiërs zich in beide verdiepen. Dragonders springen de lucht in om boven op hun vijanden te vallen, ridders en paladijnen vechten met zwaard en schild, enzovoort. Sommige spellen hebben systemen waarmee tekens vrij kunnen schakelen tussen taken en andere zijn stijver.
Qua plot focussen Final Fantasy-games vaak rond een kleine groep onwaarschijnlijke helden die vechten tegen een schijnbaar onhoudbare kracht. In veel gevallen vindt er ook een lokaas en schakelaar plaats en eindigen de helden aan het einde van het spel met een andere, en veel krachtiger antagonist.
Andere veel voorkomende elementen die in veel Final Fantasy-spellen worden genoemd, zijn onder meer amnesiakarakters, personages die zichzelf opofferen voor hun vrienden of de wereld redden, apocalyptische gebeurtenissen, tijdreizen en steampunk- of op magie gebaseerde technologie.
Gameplay in de Final Fantasy-serie
De meeste genummerde Final Fantasy-spellen zijn turn-based role-playing games. De speler bestuurt meestal een klein groepje avonturiers of helden in drie discrete omgevingen: een wereldkaart, kerkers en steden en een geabstraheerde gevechtsomgeving waar gevechten plaatsvinden.
Wanneer een Final Fantasy-game een overworld-kaart bevat, gebruikt de speler deze om tussen steden, kerkers en andere locaties te bewegen. De meeste titels in de serie bevatten willekeurige ontmoetingen, waarbij vijanden de speler kunnen verrassen wanneer ze zich verplaatsen op de kaart van de overworld of in een kerker. Steden en andere soortgelijke omgevingen zijn meestal veilig en de speler kan zich verplaatsen en praten met niet-speler-personages (NPC's) om meer over het verhaal te weten te komen of de plot te verbeteren.
Vroege games in de serie bevatten basis turn-based combat. In deze spellen kiest de speler een actie voor elk lid van zijn groep, waarna de vijanden de kans krijgen om aan te vallen en de cyclus wordt herhaald. Dit werd vervangen door het Active Time Battle (ATB) -systeem, waarbij het uitvoeren van een actie met een personage tijdens een gevecht een timer start. Wanneer de timer afloopt, kan het personage opnieuw reageren. Deze timers lopen constant, zelfs als de speler een menu opent, waardoor er een gevoel van urgentie ontstaat om te bestrijden.
Andere games in de serie hebben zelfs actievere gevechten en sommige, zoals Final Fantasy XIV , zijn helemaal niet turn-based.
Final Fantasy I

Datum van publicatie: 1987 (Japan), 1990 (VS)Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: Square, NintendoGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: Famicom, NESOok beschikbaar op: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSBeste manier om te spelen: Final Fantasy Origins (Speel station) De allereerste Final Fantasy game introduceerde een aantal nietjes die tot op de dag van vandaag in de franchise overleven. Wanneer het spel voor het eerst wordt geopend, kan de speler vier tekens kiezen en een naam geven uit een pool van zes totale klassen: jager, dief, zwarte band, rode magiër, witte magiër en zwarte magiër. Deze klassen worden allemaal opnieuw gezien, in een of andere vorm, in volgende games. De personages die door de speler worden bestuurd staan bekend als Warriors of Light en ze gaan op pad om een boef Garland te bevechten. Fans van de serie zullen deze namen steeds weer zien verschijnen. Final Fantasy heeft een zeer eenvoudige turn-based gameplay in vergelijking met latere items in de serie. Elk personage neemt een beurt aan met aanvallen, met magie of met een voorwerp, en dan krijgt elke vijand een beurt. De originele Famicom- en NES-versies gebruiken een uniek magisch systeem, waarbij elke spreuk een beperkt aantal toepassingen heeft die niet kunnen worden aangevuld zonder een herberg te bezoeken om uit te rusten. Dit systeem werd gehandhaafd in Final Fantasy Origins op PlayStation, dat is waarom dat onze aanbevolen versie van het spel is. De Dawn of Souls versie op Game Boy Advance (GBA) is ook een geweldige manier om dit stukje gamegeschiedenis te ervaren, maar het maakt gebruik van een modern systeem van magische punten die het spel wat gemakkelijker maken. Datum van publicatie: 1988 (Japan), 2003 (VS, als Final Fantasy Origins)Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: FamicomOok beschikbaar op: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidBeste manier om te spelen: Final Fantasy II-jubileumeditie (PSP) Het tweede Final Fantasy-spel is qua grafische weergave en gameplay vergelijkbaar met het eerste. Het groepje personages van de speler wordt niet langer in een apart vakje van de vijanden gepresenteerd en nuttige informatie zoals hitpoints (HP) en magische punten (MP) worden duidelijk weergegeven in een groot vak onder aan het scherm. Het vechtsysteem bleef strikt turn-based, maar het was verfijnd. Magische punten werden geïntroduceerd om het gebruik van spreuken te beperken, en een achterste rij, waarin personages werden beschermd tegen een aantal vijandelijke aanvallen, werd geïmplementeerd. Beide functies zijn te zien in de volgende games. Final Fantasy II zag ook de eerste verschijning van een personage genaamd Cid. Elke volgende genummerde Final Fantasy-game bevat een personage met die naam. In tegenstelling tot de eerste game, werd de Famicom-release in Japan niet gevolgd door een NES-release in de Verenigde Staten. De game werd pas in de VS uitgebracht toen een PlayStation-versie in 2003 eindelijk in de schappen lag. De beste manier om het spel vandaag te ervaren, is het Final Fantasy II-jubileumeditie voor PSP, maar de versie meegeleverd met Dawn of Souls voor GBA is ook erg goed. Datum van publicatie: 1990 (Japan), 2006 (VS, remake)Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Single player, multiplayer (alleen remake)Oorspronkelijk platform: FamicomOok beschikbaar op: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsBeste manier om te spelen: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, mobiel, pc) De derde Final Fantasy-game zag weinig grafische verbeteringen, maar het was de eerste game in de serie die een jobsysteem implementeerde. In plaats van statische klassen te hebben zoals de eerste twee games, zijn de helden in Final Fantasy III kan van baan veranderen. Hierdoor kan de speler zijn feest aanpassen met veel vrijheid en controle. Final Fantasy III volgde de trend van Final Fantasy II om nooit een release in de originele vorm in de Verenigde Staten te zien. De game is in 2006 opnieuw gemaakt voor de Nintendo DS en die versie is wereldwijd uitgebracht. Buiten Japan is dat nog steeds de beste manier om het spel te ervaren. Datum van publicatie: 1991 (Japan, VS)Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Single player, multiplayerOorspronkelijk platform: Super Famicom, Super NESOok beschikbaar op: PlayStation, WonderSwan Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsBeste manier om te spelen: Final Fantasy IV: The Complete Collection (PSP) De vierde game in de Final Fantasy-serie was de eerste die werd uitgebracht op de Super Famicom en Super NES consoles. Dat betekent dat het significante grafische en geluidsupdates zag ten opzichte van de vorige versies. Achtergronden, karaktersprites en andere grafische elementen zijn allemaal gereviseerd. In termen van gameplay, Final Fantasy IV implementeerde ook een geheel nieuw type turn-based combat. Dit was de eerste game in de serie waarin het ATB-systeem werd gebruikt, waarbij elk personage om de beurt draait op basis van zijn snelheid. Het banensysteem van de vorige game was niet geïmplementeerd. In plaats daarvan past elk personage in een archetype als witte magiër, zwarte magiër, dragoon, enzovoort. Final Fantasy IV: The After Years is een direct vervolg op deze game die veel later werd uitgebracht. Final Fantasy IV was de tweede game in de serie om de release in de Verenigde Staten te zien, wat resulteerde in een vreemde en verwarrende situatie. Omdat gamers in de VS niet bekend waren met de tweede en derde game in de serie, werd de Amerikaanse versie van de game hernoemd Final Fantasy II . Datum van publicatie: 1992 (Japan), 1999 (VS)Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Single player, multiplayerOorspronkelijk platform: Super FamicomOok beschikbaar op: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsBeste manier om te spelen: Final Fantasy V Advance (GBA) De vijfde game in de Final Fantasy-reeks zag verdere verbeteringen in graphics en geluid en bouwde ook op het ATB-systeem dat werd geïntroduceerd in Final Fantasy IV. In tegenstelling tot dat spel, waar de timer verborgen was, Final Fantasy V introduceerde timerbalken om aan te geven wanneer de beurt van elk personage gereed zou zijn. Final Fantasy V introduceerde ook een jobsysteem dat qua concept vergelijkbaar was met dat van het derde spel in de serie.Met dit systeem kunnen karakters nieuwe vaardigheden leren door van baan te veranderen. Na het leren van een vaardigheid kan dat personage het dan zelfs gebruiken na het overschakelen naar een andere taak. Final Fantasy V zag geen release in de Verenigde Staten tot 1999, wat verdere verwarring creëerde in termen van nummering. Voor spelers buiten Japan, Final Fantasy V Advance voor de GBA is de beste manier om het spel te ervaren. Datum van publicatie: 1994Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: Steampunk FantasySpelmodi: Single player, multiplayerOorspronkelijk platform: Super Famicom, Super NESOok beschikbaar op: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsBeste manier om te spelen: Final Fantasy III (SNES) Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI was de derde en laatste game in de serie die werd uitgebracht op de Super Famicom en Super NES. Het markeerde ook het einde van de lange en exclusieve aanwezigheid van de serie op Nintendo-hardware. De graphics en het geluid van Final Fantasy VI waren allebei verbeterd ten opzichte van eerdere items in de serie, maar de gameplay is vergelijkbaar met eerdere games. Het ATB-systeem is een zeer vergelijkbare incarnatie van die gezien in Final Fantasy V . Het functiesysteem van de vorige game is niet opnieuw bekeken. In plaats daarvan past elk personage in een ruw archetype, zoals dief, ingenieur, ninja en gokker, en heeft het een unieke reeks vaardigheden gebaseerd op dat archetype. Tekens kunnen ook magie leren en hun krachten vergroten door voorwerpen uit te rusten die bekend staan als magicite. De oorsprong van deze tovenaar speelt een grote rol in het verhaal van het spel. Final Fantasy VI was de derde game in de serie om de release in de Verenigde Staten te zien. Volgend op het vorige naamgevingsschema, werd het vrijgegeven als Final Fantasy III . Latere releases van het spel, zoals de uitstekende GBA-poort, werden opnieuw genummerd om ze in overeenstemming te brengen met de Japanse versie. Datum van publicatie: 1997Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: Sci-fi fantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: Speel stationOok beschikbaar op: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Beste manier om te spelen: Final Fantasy 7 (PS4) De zevende game in de Final Fantasy-serie was de eerste die op een andere plaats dan een Nintendo-console verscheen. Het werd in eerste instantie vrijgegeven voor het disc-gebaseerde Sony PlayStation, waardoor de serie de sprong van sprites naar 3D kon maken. Ondanks de verandering in platforms en visuele stijl, Final Fantasy VII gebruik gemaakt van een ATB-systeem dat erg lijkt op dat van de vorige twee games. De grootste verandering was de introductie van limietpauzes, krachtige aanvallen die werden opgeladen door vijandelijke aanvallen. Deze game introduceerde ook een materia-systeem. Met dit systeem konden spelers voorwerpen genaamd materia in apparatuur inbrengen, waarmee spreuken en vaardigheden voor het personage dat dat gereedschap droeg, konden worden ontgrendeld. Eerdere ingangen in de serie vermengden wat technologie in overwegend fantasievolle elementen, maar Final Fantasy VII nam een veel duidelijkere wending in de richting van science fiction. Final Fantasy VII werd onder dezelfde naam in alle gebieden over de hele wereld uitgegeven, wat een einde maakte aan de verwarrende traditie om de Amerikaanse versies anders te nummeren dan de Japanse versies. Datum van publicatie: 1999Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: Sci-fi fantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: Speel stationOok beschikbaar op: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaBeste manier om te spelen: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII volgde in de voetsporen van het vorige spel met zware science fiction-elementen en 3D-afbeeldingen in plaats van sprites. De grootste verandering die in dit spel werd geïntroduceerd, was het verwijderen van magische punten voor het uitbrengen van spreuken, wat sindsdien de standaard in de serie was geweest Final Fantasy II . In plaats van magische punten gebruikten de personages een "teken" -opdracht om magische spreuken te trekken van vijanden en locaties in de gamewereld. Deze spreuken kunnen vervolgens worden opgeslagen, gebruikt om de macht van de personages te vergroten of tijdens gevechten te werpen. De beste manier om te ervaren Final Fantasy VIII is de Windows PC-editie, met verbeterde grafische afbeeldingen en een paar kleine aanpassingen aan het magische tekenprogramma. Datum van publicatie: 2000Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Enkele speler, multi-spelerOorspronkelijk platform: Speel stationOok beschikbaar op: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Beste manier om te spelen: Final Fantasy IX (Windows) Na twee sci-fi-inzendingen werd Final Fantasy IX op de markt gebracht met de slogan "The Crystal Comes Back." Het bevatte veel personages en plot-elementen die bedoeld waren om fans van eerdere inzendingen in de serie aan te spreken. Gevechten bleven vergelijkbaar met eerdere titels in de serie, met hetzelfde type ATB-systeem dat werd geïntroduceerd in Final Fantasy IV . Net als de laatste verschillende vermeldingen in de serie, konden de tekens geen taken of klassen wijzigen. Er is echter een nieuw systeem geïntroduceerd waarbij personages nieuwe vaardigheden kunnen leren door uitrusting uit te rusten. De beschikbare vaardigheden waren beperkt voor elk personage, wat enige aanpassing mogelijk maakte. De beste manier om te ervaren Final Fantasy IX is de pc-release, die enigszins verbeterde graphics heeft. Datum van publicatie: 2001Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: PleinGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: Playstation 2Ook beschikbaar op: ramenBeste manier om te spelen: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Ramen) Final Fantasy X was de eerste game in de serie die op de PS2 verscheen, dus het zag verbeteringen in zowel graphics als geluid in vergelijking met de vorige titels in de serie. Deze game markeerde ook de eerste grote afwijking van het ATB-systeem dat werd geïntroduceerd in Final Fantasy IV. In plaats daarvan heeft het het Conditional Turn-Based Battle (CTB) -systeem geïmplementeerd. Dit systeem dumpte de tijdgevoelige aard door het gevecht te pauzeren tijdens de beurt van elke speler, en het bevatte ook een tijdlijn om de beurtvolgorde voor elke deelnemer in de strijd te tonen. Door toverspreuken te gebruiken zoals haast en langzaam, kon de speler de strijd beheersen. De speler was ook in staat om op elk gewenst moment, zelfs midden in de strijd, nieuwe partijleden in te wisselen, hoewel er maar drie op elk willekeurig moment actief konden zijn. De game was zo succesvol dat Square een direct vervolg uitbracht, Final Fantasy X-2 , met enkele van dezelfde karakters, maar het vechtsysteem radicaal veranderde. De beste manier om het spel vandaag te ervaren is Final Fantasy X / X-2 HD Remaster op pc, die beide spellen in één pakket bevat. Datum van publicatie: 2002 (Japan), 2004 (VS)Ontwikkelaar: PleinUitgeverij: Square, Sony Computer EntertainmentGenre: Massaal multiplayer online rollenspelThema: FantasieSpelmodi: multiplayerOorspronkelijk platform: PS2, WindowsOok beschikbaar op: Xbox 360Beste manier om te spelen: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI is een massaal multiplayer online role-playing game, wat een scherpe afwijking van de norm voor de Final Fantasy-reeks markeert. Alle voorgaande spellen waren singleplayers, terwijl sommigen een beperkte multi-player hadden geïmplementeerd door een tweede speler een of meer van de personages te laten besturen. De andere grote verandering die in deze game werd geïntroduceerd, was het verwijderen van turn-based combat. Hoewel gevechten menu-gebaseerd bleven, was het concept van beurten totaal verdwenen. Spelers gaan samen op feestjes met andere mensen van over de hele wereld en gevechten vinden in realtime plaats. De laatste uitbreiding voor het spel, Rhapsodies of Vana-diel, werd uitgebracht in 2015. De game is echter nog steeds in de lucht. De beste manier om het vandaag te ervaren is om het op te nemen Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers-editie voor de pc. De PS2- en Xbox 360-versie van Final Fantasy XI zijn niet langer in gebruik. Datum van publicatie: 2006Ontwikkelaar: Square EnixUitgeverij: Square EnixGenre: RollenspelThema: FantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: Playstation 2Ook beschikbaar op: PlayStation 4, WindowsBeste manier om te spelen: Final Fantasy XII: The Zodiac Age (PS4, Windows) Final Fantasy XII teruggekeerd naar het offline RPG-genre van eerdere games in de serie, maar het behield het idee van real-time gevechten. Het maakte ook geen einde aan de willekeurige gevechten die een hoofdbestanddeel van de franchise waren voor de eerste 10 games. In plaats daarvan kunnen vijanden ronddolen en kan de speler kiezen om te vechten of proberen ze te vermijden. Vanwege de real-time aard van de veldslagen in Final Fantasy XII , de speler kan maar één karakter tegelijk besturen. De andere personages worden aangestuurd door kunstmatige intelligentie (AI), hoewel de speler zelf kan kiezen welk personage hij op welk moment dan ook rechtstreeks kan aansturen. Final Fantasy XII introduceerde ook het gambit-systeem, waarmee spelers specifieke voorwaarden konden stellen waaronder een personage specifieke acties zou uitvoeren. Ze kunnen bijvoorbeeld een genezer instellen om een helende spreuk uit te stralen wanneer een partijlid onder een bepaalde gezondheidsdrempel daalt. De beste manier om het spel vandaag te ervaren is Final Fantasy XII: The Zodiac Age , die beschikbaar is op PS4 en pc. Deze versie van de game zorgt voor een grotere mate van aanpassing van de acties die elk personage kan uitvoeren. Datum van publicatie: 2009 (Japan), 2010 (VS)Ontwikkelaar: Square EnixUitgeverij: Square EnixGenre: RollenspelThema: Sci-fi fantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: PlayStation 3Ook beschikbaar op: Xbox 360, Windows, iOS (alleen Japan), Android (alleen Japan)Beste manier om te spelen: Geen verschil tussen versies Final Fantasy XIII was het eerste spel in de serie dat op PS3 verscheen, dus het zag een aanzienlijke verbetering in grafische en audio-inhoud ten opzichte van eerdere titels. Willekeurige ontmoetingen werden buiten het spel gelaten, met zichtbare vijanden ronddweilend zoals Final Fantasy XII . Het betrekken van een vijand zou echter een overgang naar een gevechtsscherm teweegbrengen zoals die in eerdere titels in de serie. Een variant van het ATB-systeem werd ook geïmplementeerd, hoewel dit ingewikkelder was. De speler kon ook slechts één personage besturen, terwijl de rest van het feest werd bestuurd door AI. Final Fantasy XIII ontving twee directe sequels: Final Fantasy XIII-2 en Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Datum van publicatie: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Ontwikkelaar: Square EnixUitgeverij: Square EnixGenre: Massaal multiplayer online rollenspelThema: FantasieSpelmodi: multiplayerOorspronkelijk platform: ramenOok beschikbaar op: PlayStation 4, OSXBeste manier om te spelen: Final Fantasy XIV Online Complete editie (Windows) Final Fantasy XIV was het tweede massaal multiplayer online (MMO) spel in de serie. Het was aanvankelijk alleen beschikbaar op Windows-pc en het was een spectaculaire mislukking. Na een aanvankelijk teleurstellende release, benoemde Square Enix een nieuwe producer om het spel opnieuw uit te werken. Systemen werden aangepast en wijzigingen werden geïntroduceerd, maar de game werd uiteindelijk offline gehaald nadat een evenement tijdens de game een catastrofale gebeurtenis voor de wereld betekende. De game is opnieuw uitgebracht als Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , dat gunstiger werd ontvangen en verschillende uitbreidingen werden uitgebracht in de volgende jaren. Vecht in Final Fantasy XIV is allemaal realtime, hoewel het gebaseerd is op het concept van een wereldwijde cooldown. Spelers kunnen zich in realtime verplaatsen, maar de meeste vaardigheden en spreuken kunnen alleen zo snel worden geactiveerd als de global cooldown wordt gereset. De beste manier om het spel te ervaren is Final Fantasy XIV Online Complete editie voor Windows, inclusief het basisspel en alle uitbreidingen. Voor spelers zonder krachtige game-platforms ziet het er ook goed uit en werkt het prima op de PS4. Datum van publicatie: 2016Ontwikkelaar: Square EnixUitgeverij: Square EnixGenre: Action role-playingThema: Sci-fi fantasieSpelmodi: Een spelerOorspronkelijk platform: PlayStation 4, Xbox OneOok beschikbaar op: ramenBeste manier om te spelen: Geen verschil tussen versies Final Fantasy XV betekende een terugkeer naar de single-player roots van de franchise en was ook de eerste game in de serie die vanaf de basis werd ontworpen voor PlayStation 4 en Xbox One. In tegenstelling tot eerdere items in de serie, Final Fantasy XV is een open wereld actie role-playing game. De speler kan vrij door de spelwereld bewegen en gebruikt een auto, die periodiek moet worden bijgetankt om zich te verplaatsen. Combat is in realtime en het speelt zich af in de normale spelomgeving in plaats van een gespecialiseerd vechtscherm. Het maakt gebruik van het gloednieuwe Active Cross Battle (ACB) -systeem, dat vertrouwde opdrachten, zoals aanvallen, verdedigen en items, toewijst aan knoppen op een controller. Op dezelfde manier als Final Fantasy XII en Final Fantasy XIII , de speler heeft alleen controle over de hoofdpersoon. In dit geval worden de andere twee tekens altijd bestuurd door AI. Final Fantasy XV werd uitgebracht op PlayStation 4 en Xbox One, met een Windows-pc-release later, en er is niet genoeg verschil om de ene versie dan de andere aan te bevelen. Final Fantasy II

Final Fantasy III

Final Fantasy IV (Final Fantasy II in de Verenigde Staten)

Final Fantasy V

Final Fantasy VI (Final Fantasy III in de VS)

Final Fantasy VII

Final Fantasy VIII

Final Fantasy IX

Final Fantasy X

Final Fantasy XI

Final Fantasy XII

Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIV

Final Fantasy XV





