Skip to main content

De geschiedenis van klassieke videogames - CD-ROM Revolution

Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Juli- 2024)

Biblical Series I: Introduction to the Idea of God (Juli- 2024)
Anonim

Na de wedergeboorte van consolegaming groeide de industrie nog groter dan voorheen, maar het begon met een race voor nieuwe innovaties en meer geavanceerde technologie om de concurrentie te verslaan. Al snel namen makers van videogames het meest krachtige software-opslagapparaat van de computer, de CD-ROM, over. Niet alleen veel minder duur voor de fabrikant dan cartridges, CD-ROM's bevatten meer informatie en haalden het programmeren van de schijf naar behoefte. Dit zorgde voor graphics van hogere kwaliteit, een uitgebreidere gameplay en rijkere inhoud.

1992 - Prelude op het CD-ROM-tijdperk

  • Historische Arcade Game-releases- Mortal Kombat
  • SEGA brengt hun eerste op CD-ROM gebaseerde home console uit met de Sega CD, een toevoeging aan de Genesis. Helaas voorkomt het hoge prijskaartje bovenop het feit dat je al een Genesis moet bezitten of kopen, dat het systeem populair blijft. Afzonderlijk licentie SEGA zowel de Genesis en Sega-cd aan, ÄãJVC die ze verkoopt als een dure, high-end,, Äãall-in-one-eenheid genaamd de Wondermega.
  • Id Software brengt Wolfenstein 3D uit, het spel dat verantwoordelijk is voor het naar de massamarkt brengen van de populariteit van een First Person Shooter.

1993 - De vijfde generatie

  • Panasonic levert de eerste op zichzelf staande CD-ROM console, de 3DO. Benoemd product van het jaar door Tijd tijdschrift , het systeem is de console van de hoogste kwaliteit op de markt, waarmee veel populaire franchises ontstaan, zoals Alone in the Dark en Need for Speed. Ondanks dit alles zorgen het steile prijskaartje en een oververzadiging van de markt ervoor dat het systeem faalt.
  • Atari doet een laatste poging om de markt terug te winnen met de Jaguar. Hoewel het een CD-ROM-systeem is, heeft de Jaguar ook een slot om cartridgespellen te spelen. Vanwege de met fouten berekende processor, geheugenstoringen en de complexe controller bombarderen de systeembommen, en Atari verlaat de consolemarkt en houdt zich aan publicatiegames.
  • Doom komt uit en loopt snel Wolfenstein 3D in als het populairste FPS-spel.

1994 - Sony betreedt het spel

  • Historische Arcade Game Releases:- Tekken
  • De SEGA Saturn en Sony PlayStation-release in Japan liggen slechts enkele maanden uit elkaar. Beide zijn CD-gebaseerde systemen, leveren 32-bit graphics, maar de Saturn richt zich op hardcore gamers, terwijl PlayStation gericht is op casual gamers.
  • Sega en Time Warner-kabel lanceren Het Sega-kanaal, de eerste downloadservice voor videogames die werkt met een adapter die verbinding maakt met de Sega Genesis. Spelers kunnen inloggen op het kanaal en verschillende games spelen, met meer elke maand toegevoegd. Jammer genoeg, doden de politiek rond kabelbedrijven en het einde van de levensloop van Genesis al snel het kanaal.
  • Cyan brengt Myst uit en het wordt al snel het meest verkochte computerspel van die tijd, waardoor de markt opnieuw wordt gedefinieerd.

1994 - Game Age Ratings zijn geboren

  • Als reactie op de groeiende bezorgdheid over gewelddadige en seksuele inhoud van videospellen, wordt de Rating Board Rating Board (ESRB) gevormd. Het eerste leeftijdsclassificatiesysteem voor videogames dat 10 jaar later standaard wordt. In tegenstelling tot het MPAA Movie Ratings-bord, baseert de ESRB hun beoordeling niet alleen op de inhoud, maar ook op de interactieve ervaring.

1995 - Console en computerspelletjes

  • De SEGA Saturn en Sony PlayStation-release in de Verenigde Staten enkele maanden uit elkaar. Saturn verslaat PlayStation op de markt, maar SEGA's rush naar release heeft veel gevolgen met weinig lanceringstitels en dure hardware. Hierdoor heeft Sony de tijd om een ​​rijkere voorraad games voor te bereiden voor de PlayStation-release. Bovendien verlaagt Sony de prijs van de PlayStation naar $ 299, waarbij de hardware met verlies wordt verkocht en de kosten omhoog gaan met meer verkoop van games.
  • Microsoft geeft Windows 95 vrij, een directe hit die Windows tot het primaire besturingssysteem voor pc-computers maakt.

1995 - De virtuele jongen

  • Om te proberen de Virtual Reality-rage te benutten, lanceert Nintendo de Virtual Boy. Ontwikkeld door Game Boy-maker Gunpei Yokoi, is de Virtual Boy bedoeld als het eerste spelsysteem dat echte 3D-graphics levert. Vanaf de lancering is de Virtual Boy geplaagd door problemen. Op de markt gebracht als een draagbare virtual reality-ervaring, het is ook verre van en veroorzaakt veel spelers die hoofdpijn krijgen. Gunpei Yokoi voelt dat Nintendo rush het product heeft vrijgegeven voordat het klaar was en het mismarketerde. Met het falen van de Virtuele Jongen delen Gunpei en Nintendo zich uit, waardoor een 30-jarige relatie wordt beëindigd.

1996 - Console en computerspelletjes

  • Nintendo houdt zich aan op patronen gebaseerde spellen met hun 64-bits console, de Nintendo 64 (N64). De N64 levert tweemaal de mogelijkheden als de andere consoles met geen van de laadtijden die vereist zijn voor op CD-ROM gebaseerde games. Het enige nadeel is dat de productiekosten veel hoger zijn dan die van de andere systemen. De komende jaren domineren N64 en PlayStation de markt.
  • Tomb Raider wordt gelanceerd voor de PlayStation, Saturnus en pc en werpt het leven op Lara Croft, het populairste vrouwelijke personage in gamedom.
  • Id Software brengt de eerste release uit in hun serie populaire first-person shooters, Quake, met rijke 3D-graphics en online multiplayer-mogelijkheden.
  • Meridian 59, de eerste MMOG-release met volledig 3D-gerenderde afbeeldingen, gaat online.

1996 - Handheld en Novelty Gaming

  • Tiger Electronics probeert Game Boy wat concurrentie te bieden met de release van Game.com, een handheld gaming-systeem dat ook een adresboek, rekenmachine is en online kan gaan voor toegang tot e-mail. Met al deze mogelijkheden, richt Tiger niet genoeg aandacht op de spellen die op zijn best matig zijn.
  • Rumble-functies worden geïntroduceerd bij joysticks en controllers, waardoor de speler trillingsfeedbacks kan voelen als een rechtstreeks gevolg van de gameplay.
  • Tamagotchi, het eerste virtuele huisdier, wordt meteen een hit in zowel Japan als de Verenigde Staten.

1998 - De zesde generatie consoles die gebruik maakt van de kracht van computers

  • Sega lanceert de Dreamcast in Japan, die nog steeds wordt beschouwd als het beste systeem van die tijd en de vernieuwer van online consolegaming. Het CD-gebaseerde systeem maakt gebruik van 128-bit grafische afbeeldingen, een verwerkingskracht die alleen wordt geëvenaard door een geavanceerde desktopcomputer en een ingebouwde ingebouwde voor online gaming.

1998 - De tweede generatie handhelds

  • Nintendo brengt kleur naar hun handhelds met de Game Boy Color (GBC). Een baanbrekend handheld-systeem, de innovaties van GBC starten vele toekomstige gamingtrends, waaronder draadloze connectiviteit, compatibiliteit met oudere versies en games met ingebouwde rumble packs en bewegingssensoren die kunnen detecteren hoe je het systeem verplaatst.
  • Na het falen van hun thuisconsole brengt SNK een handheld-versie uit, de Neo-Geo Pocket. Hoewel het goedkoper is dan de console, wordt het oorspronkelijk uitgebracht met een zwart-wit scherm en wordt het hard geraakt door een gebrek aan ondersteuning door game-ontwikkelaars. Hoewel ze het ontbreken van een kleurenscherm snel konden oplossen met de release van de Neo-Geo Pocket Color, valt het systeem al na slechts twee jaar weg.

1999 - Dreamcast mislukt en EverQuest lanceert

  • Sega brengt de Dreamcast uit in de Verenigde Staten. Hoewel het sterk begint, neemt de verkoop onmiddellijk af wanneer Sony de PlayStation 2 in 2001 uitbrengt. Dit zorgt ervoor dat Sega de productie van de Dreamcast staakt en volledig uit de consolemarkt trekt. Net als Atari houden ze vast aan het publiceren van videogames voor andere systemen.
  • Sony lanceert de meest succesvolle MMOG uit die tijd, EverQuest, waarmee het genre eindelijk geloofwaardig wordt op de markt.

2001 - De derde generatie handhelds

  • Nintendo brengt de Game Boy Advance (GBA) uit, het laatste spelsysteem om alle 2D-spellen in een klassieke stijl te produceren. De GBA is ook het systeem met de meeste poorten van klassieke videogames, waaronder de Nintendo Game & Watch en populaire NES-, SNES- en N64-titels.

2005 - De volgende generatie consoles beginnen

  • Xbox lanceert de Xbox Live Arcade, een op prijzen gebaseerde downloadservice voor de Xbox- en Xbox 360-systemen. Dit concept ademt nieuw leven in populaire klassieke arcade- en consolegames zoals Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic en nog veel meer.

2006 - Volgende Gen Consoles gaan door

  • Het Wii-winkelkanaal van de Wii Virtual Console biedt een op betaling gebaseerd downloadsysteem voor het Wii-systeem, waardoor een groot aantal nieuwe games wordt toegevoegd aan veel vergeten spellen met volledige versies van de NES-, SNES-, N64-, Sega Genesis- en TurboGrafx-16-systemen. Om deze games te spelen, moet je een GameCube-controller of de draadloze Wii Classic Controller hebben.
  • Het PlayStation Network lanceert zijn eigen Next-Gen op prijzen gebaseerde downloadsysteem voor de PlayStation 3 en biedt niet alleen klassieke PlayStation 1-releases zoals Crash Bandicoot en Tekken 2, maar ook Arcade-klassiekers zoals Joust en Gauntlet II.
  • Ralph Bear wordt de Nationale Medaille van Technologie-prijs toegekend voor het uitvinden van de videogame voor de huisconsole.