Clash Royale is geen pay-to-win. De game is ontegensprekelijk leuk en verrassend diep, maar sommige mensen hebben er nog steeds problemen mee. Deze klacht wordt nogal vaak gemaakt, hetzij met scherts of serieus, en in de praktijk klikt het gewoon niet met het spel. Net als veel gratis spellen kun je geld uitgeven om je voortgang te bevorderen, maar er is zoveel meer in het spel dan dat.
Begin vanaf het begin
Dit probleem komt gedeeltelijk voort uit de manier waarop het spel is vereenvoudigd door veel verzamelbare kaartspellen. Er zijn slechts een paar dozijn kaarten, waarbij sommige kaarten de strategie compliceren en pas later beschikbaar zijn. Je kunt er maar 8 per keer hebben, dus het is mogelijk om strategieën te formuleren en je tegenstander kort te lezen.
Omdat het spel zo veel stroomlijnt, zijn er minder instanties van RNG (random number generator) in dit spel, zoals in spellen als Hearthstone omdat je deck zo klein is. Willekeurigheid heeft alleen invloed op u aan het begin met uw starterkaarten. Dit kan een effect hebben; als je tegenstander zijn tellers niet beschikbaar heeft, kun je een vroege voorsprong krijgen. De kansen om een overwinning te behalen alleen op basis van de willekeurigheid bij het vroege spel zijn echter laag. Het is een van die problemen die grotendeels bestaat in hypotheticals.
Koop je uitweg
Is het mogelijk voor een speler die tonnen geld heeft om gewoonweg een weg te vinden naar geweldige dekken van een hoger niveau en te winnen? Het is niet onmogelijk, maar dit denkproces zorgt ervoor dat er niet veel kaarttellers zijn die opeens niet werken omdat de ene speler op een erg hoog niveau staat en de andere niet. Dat gebeurt gewoon niet.
Er zijn enkele problemen met legendarische kaarten die moeilijker te krijgen zijn, tenzij je in hogere rangen zit, maar het is niet zo dat de deskundige spelers alle legendarische en epische kaarten gebruiken. Ze gebruiken een grote verscheidenheid aan kaarten en hun spelpassen en tactieken zijn vaak herkenbaar, zelfs voor spelers op een lager niveau.
Betaal om te winnen
Deze game is geen pay-to-win, het is betalen om te concurreren, en dat is een enorm verschil. Pay-to-compete is slechts de realiteit van het leven. Zoals Emily Greer, CEO van Kongregate, uitlegt, kunnen echte hobby's vergelijkbare niveaus hebben waar mensen die serieus willen zijn over hun passies geld uitgeven aan betere apparatuur. Jeugdhonkballersfamilies moeten geld uitgeven aan goede uitrusting, reizen en evenementen om tot de beste competitie te komen. Dat betekent niet dat je niet kunt genieten van het spelen in de sandlot of in een clubteam. Zelfs in de echte wereld verzamelbare kaartspellen lopen tegen dit probleem aan. Er is geen serieuze discussie over Magic the Gathering als pay-to-win.
koppelaarster
Dankzij de matchmaking kun je dit spel gratis spelen als je dat wilt. Tussen het openen van de gratis kisten, het krijgen van de kroonkas en het ontgrendelen van de beloningsborden, kun je gemakkelijk voelen alsof je vooruitgang boekt, ongeacht. De clans zijn handig om kaartupgrades te krijgen dankzij kaartverzoeken.




