Skip to main content

Hoe te begrijpen wat Roguelikes zijn

Hoe starten met Magic the Gathering - een beginnersgids (April 2025)

Hoe starten met Magic the Gathering - een beginnersgids (April 2025)
Anonim

Je hebt waarschijnlijk de term 'roguelike' al vaak gezien en je bent misschien in de war. Dat komt omdat het een verwarrende term is, die in de loop van de tijd vertroebeld is geworden. Maar je kunt je wagen om te leren wat het is en genieten van een genre van spellen die je misschien nog niet eerder hebt begrepen.

Wat is een Roguelike?

Dat is een goede vraag en een met een ingewikkeld antwoord, omdat de definitie ervan erg vertroebeld is geworden. De kern van wat een roguelike zou moeten zijn, is echter dat de game levels bevat die procedureel zijn gegenereerd. Je personage lijdt aan "permadeath" - wat betekent dat ze opnieuw moeten beginnen vanaf een vooraf bepaald beginpunt vers. In essentie moet een roguelike je dwingen om zijn systemen te leren, omdat de kosten van falen steil zijn.

De naam zelf komt van Rogue, een van de bepalende klassiekers van het genre, die latere games zoals NetHack inspireerde. NetHack bestaat al tientallen jaren en is nog steeds in actieve ontwikkeling. Dankzij het feit dat het open source is, bestaan ​​er poorten voor tal van computerplatforms, waaronder Android!

Wat denken traditionalisten?

Er is geen vaste definitie, maar sommige roguelike enthousiastelingen trachten enkele richtlijnen te creëren. De Berlin Interpretation of a roguelike werd gedefinieerd tijdens de International Roguelike Development Conference in 2008. Dit definieert een aantal hoogwaardige en low-level factoren die in een rogueleacht spel terecht komen. Namelijk, de permadeath-aspecten en het willekeurig genereren van de omgeving zijn twee van de sleutelfactoren die spelen in wat een rogue-achtige is. Maar u zult ook functies vinden zoals games die op beurt zijn gebaseerd en op het raster zijn gebaseerd, of zelfs met werelden die worden weergegeven met ASCII-tekens.

Let wel, er zijn sommige mensen die het oneens zijn over het belang van deze factoren, of hoe ze meewerken aan de definitie van een roguelike. Maar deze factoren zijn op zijn minst enigszins definitief van wat een traditionele roguelike zou moeten zijn.

Dus, veel Roguelikes zijn geen Roguelikes?

Althans niet door de Berlijnse interpretatie. Wanneer je de term roguelike hoort, kun je alles krijgen van een top-down ASCII-art-dungeon-crawler tot een opsommingsteken met een dual-stick shooter.

Waarom is het zo ingewikkeld?

Nou, er begonnen games opduiken in de late jaren 2000 en het begin van 2010 die inspiratie haalden bij roguelikes zonder noodzakelijkerwijs gebruik te maken van de conventies van het genre. Sommigen schuwen het hele "begin van niets" -aspect dat roguelikes vaak hebben, waardoor spelers een permanente progressie krijgen om te beginnen en naar toe te werken.

In het bijzonder werden verschillende van deze roguelike variant spellen financiële successen. Spelunky zou de meest invloedrijke op roguelike geïnspireerde game kunnen blijken te zijn, omdat het veel van de conventies van roguelikes introduceerde in een uitdagend platformgame spel. De intense moeilijkheid kwam ten einde en het spel was een echte prestatie voor diegenen die het konden verslaan - en voor degenen die consequent welverdiende roem konden hebben in de snelloopgemeenschappen. De dagelijkse modus inspireerde ook verschillende andere spellen om soortgelijke functionaliteiten te gebruiken.

Een paar andere games die vermelding verdienen, is FTL, dat spectaculair werkte als een spel waar spelers uren achtereen van konden genieten terwijl ze door de ruimte reisden. Ook introduceerde de hardcore-modus van Diablo, die spelers een leven gaf, veel van de elementen van roguelikes aan spelers in een formaat dat hen beter bekend was dan wat een traditionele roguelike zou zijn.

Wat worden Roguelike-geïnspireerd spellen genoemd?

Welnu, terwijl zelfs de Berlijnse interpretatie flexibel is op wat wel en niet een roguelike is - sommige games zijn meer roguelike dan andere - de terminologie voor deze roguelike uitlopers is vaak ingewikkeld. De term roguelite wordt af en toe gebruikt voor spellen die elementen bevatten zoals permadeath en procedurele generatie, maar weinig van de andere hoogwaardige of laagwaardige roguelike elementen. Dit neologisme wordt echter niet altijd gebruikt. Je zult de uitdrukking vaak roguelike-geïnspireerd zien, maar dit continu gebruiken kan vervelend worden. Soms is alleen maar zeggen dat een game een roguelike als een bijvoeglijk naamwoord is - zoals een "roguelike dual-stick shooter" - goed genoeg om de betekenis te laten zien van wat spelers kunnen verwachten van een game in de kern. Soms worden deze termen verkeerd gebruikt, maar er zijn op zijn minst goede startpunten voor wie zich in het kort afvraagt ​​wat een spel dat de term gebruikt kan zijn.

Hoe kom ik aan het genre?

Ten eerste, weet dat roguelikes bijna uniform moeilijk zijn als een genre. Ze zijn gebouwd om spelers uitdagende systemen te geven die beheerst moeten worden - en fouten worden gestraft. Je moet roguelikes een eerlijke kans geven om erin te duiken.

Deze lijst met beste Android-roguelikes staat nog steeds als een geweldige lijst met games, maar een die niet op de lijst staat, zou een fantastisch instappunt kunnen zijn: Sproggiwood. Dit is wat er gebeurt als ervaren ontwikkelaars die geobsedeerd zijn met rougelikes (hun spel Caves of Qud in early access op Steam is ongelooflijk diep) een spel maken dat toegankelijk is voor spelers op instapniveau. Met elementen voor stadsopbouw en verschillende werelden waar je vanaf kunt beginnen, is dit een geweldige keuze voor diegenen die roguelikes een kans willen geven. Daarna zijn de games op de beste roguelikes-lijst en zelfs nog meer onconventionele actie-roguelikes zoals Downwell de moeite van het spelen waard.

Moet ik de originele schurk spelen?

Dat kan zeker - We raden NetHack aan als een goed startpunt - maar merk op dat deze klassieke, vroege jaren '80 roguelikes buitengewoon moeilijk zijn. Dit is om twee redenen: één, games zijn sinds de tijd van Rogue veel gemakkelijker en toegankelijker geworden.Recht in Rogue duiken lijkt op het proberen Dragon Force's Through the Fire en Flames on Expert van Guitar Hero 3 te spelen wanneer je de controller van de plastic gitaar voor het eerst opraapt. Je moet je weg omhoog werken, omdat je niet uit die cultuur van gamen komt. Speel, begrijp en word competent bij verschillende andere roguelikes en ga vervolgens naar NetHack.

Wat je misschien onder de indruk zult zijn, is hoe diep de originele roguelikes kunnen zijn, als je voorbij kunt gaan aan de simplistische graphics en steile leercurve. Het is een spel dat dieper en complexer is dan zelfs veel moderne spellen met enorme werelden en prachtige beelden. Er is compromisloze vrijheid, maar er komen heel wat uitdagingen bij.

En dat is waarom het genre tot op de dag van vandaag gedijt - zelfs als het heel anders is geworden dan het is, biedt het roguuste genre in al zijn permutaties grote beloningen aan spelers die geïntrigeerd zijn door wat deze games te bieden hebben. Ze zullen je testen, maar de tevredenheid kan enorm zijn.