Skip to main content

Hoe een winnend team samen te stellen in Final Fantasy XII

You Bet Your Life: Secret Word - Tree / Milk / Spoon / Sky (April 2025)

You Bet Your Life: Secret Word - Tree / Milk / Spoon / Sky (April 2025)
Anonim

In tegenstelling tot veel Final Fantasy-titels vereist Final Fantasy XII veel denkwerk en strategie als het erop aankomt elk personage in staat te stellen zijn juiste rol te spelen in de strijd. Terwijl eerdere inzendingen in de serie zelden een situatie voorstelden waarin je een fout kon maken in de keuze van vaardigheden of apparatuur voor je groep, legt Final Fantasy XII de ontwikkeling van een personage in jouw handen. Elk personage kan elke vaardigheid leren of een voorwerp uitrusten. Het is aan jou om elk van hun rollen te kiezen en als je ze niet goed voorbereidt, kun je merken dat het spel aanzienlijk moeilijker is. In deze gids wordt uitgelegd wat de juiste en moeilijkste manieren zijn om licenties voor je personages te verwerven en om te bepalen welke apparatuur je moet gebruiken om het beste uit je build te halen.

Specialiseer uw karakters vroeg

Elk personage begint op ongeveer dezelfde plek op de License Board en in de originele Amerikaanse versie van Final Fantasy XII is het bord voor iedereen hetzelfde. Het kan verleidelijk zijn om iedereen door hetzelfde licentiepad te halen, nadat een Technik of Magick is ontgrendeld, kan elk personage dit gebruiken. Waarom niet iedereen gewoon alles geven?

Het antwoord op de reden waarom dit een slecht idee is, ligt in de subtiele splitsing in licentiegroepen. Alle gerelateerde licenties bevinden zich ruwweg naast elkaar, dus hoe meer licenties van het ene type u ontgrendelt, hoe gemakkelijker het is om dat licentietraject verder te zetten. Al vroeg in het spel merk je niet de gewoonte om alles te ontgrendelen wat je tegenhoudt, maar halverwege de game zul je merken dat je de licenties voor de nieuwste items en spreuken niet kunt ontgrendelen vanwege het gebrek aan Licentiepunten.

Om deze situatie te voorkomen, moet je al vroeg in het spel een rol voor elk personage kiezen. Bepaal of ze een vechter, een snel bedriegers type of een Magick-gericht personage zullen zijn en uitzetten waar je wilt dat ze mid-game zijn.

Stel uw karakters gelijk op niveau

Dit is een van de moeilijkste huurders om te volgen, niet alleen in Final Fantasy XII, maar in bijna elke JRPG ooit. Ongetwijfeld zul je uiteindelijk je drie favoriete karakters kiezen en instinct zal je vasthouden ten koste van andere personages. Met Final Fantasy XII kun je elk niet-doelgericht of KO'ed-personage echter uit de strijd schakelen, wat meer is dan een andere Final Fantasy, je B-team moet een integraal onderdeel zijn van je gevechtsstrategie.

Slagen worden hard gevochten in Final Fantasy XII, en tenzij je urenlang maalt, wordt je vaak zwaar oververouderd in elk nieuw gebied dat je betreedt. Dit maakt het essentieel om een ​​back-upteam te hebben dat lang genoeg in leven kan blijven om je belangrijkste vechters te doen herleven als ze naar beneden gaan, of bij voorkeur sterk genoeg is om hun eigen vechters te behouden.

Bovendien hebben veel late-gate en optionele bazen eenmalige massale aanvallen die het hele feest raken, meestal resulterend in KO'd. Als je back-up niet sterk genoeg is om op zijn minst een paar krachtige aanvallen mee te maken, kan het zijn dat je niet verder kunt komen in het spel.

Upgrade altijd naar de beste apparatuur

Hoewel personages in Final Fantasy XII sterker worden naarmate ze beter presteren, komen de meeste statentoenames uit de wapens en uitrusting die ze hebben uitgerust. Final Fantasy XII is een moeilijke game, en in tegenstelling tot eerdere items in de serie, kun je niet echt ontsnappen aan het niet upgraden van harnassen en wapens als er nieuwe beschikbaar komen.

Dit is nog een reden om de wapen- en pantserspecialiteiten van je personage te verkleinen. Het vergt veel licentiepunten om licenties voor de mid-high-range wapens te ontgrendelen, en nieuwe wapens doen er niet echt toe als je ze niet kunt gebruiken.

Nieuwe wapens en uitrusting voor een groep van zes kunnen echter onbetaalbaar duur zijn. Gil in Final Fantasy XII wordt voornamelijk gemaakt van buit die je krijgt van het verslaan van monsters, dus het is gemakkelijk om vast te komen te zitten in de vicieuze cirkel van meer geld nodig hebben om betere uitrusting te kopen, zodat je moeilijkere monsters kunt verslaan om betere buitendruppels te krijgen. De beste tactiek om te gebruiken is om bijgewerkte apparatuur voor je drie primaire personages te kopen wanneer deze beschikbaar komt en dan hun oude apparatuur terug te zetten naar je drie back-uppersonages.

Door oude apparatuur terug te zetten naar uw back-uppersonages wanneer u nieuwe apparatuur koopt, krijgt u slechts een iets zwakker back-upteam en hoeft u slechts de helft van de kosten te nemen om uw hele team uit te rusten.

Zet je gambiet op de juiste manier op en houd ze up-to-date

In Final Fantasy XII kun je routines instellen voor je personages die Gambits worden genoemd. Je kunt de beweging van één van je personages per keer alleen rechtstreeks besturen, en het zou vermoeiend zijn om te proberen alle gevechtsopdrachten voor alle drie de personages handmatig in te voeren, dus het is erg belangrijk om de juiste Gambits zo in te stellen dat voor de meesten Een deel van je personages kan voor zichzelf zorgen.

Naarmate je verder komt in het spel, krijg je een steeds groter aantal Gambits en krijg je een beter vermogen om de automatische acties van je personage te verfijnen. Als je begint, heb je maar twee gambit-slots en de meest gecompliceerde dingen die je kunt instellen, zijn om de dichtstbijzijnde vijand of het doelwit van de partijleider aan te vallen en een drankje of Phoenix Down op een bondgenoot te gebruiken wanneer dat nodig is.

Tegen de tijd dat je echter aan het einde van het spel bent, heb je in totaal 12 Gambit-slots ontgrendeld en kun je alles doen, van het genezen van specifieke statusproblemen tot het richten van een vijand op sterkte, HP en MP. Een team met de juiste set Gambits kan in het eindspel niet te stoppen zijn met weinig input van de speler.

Het is handig om een ​​andere set Gambits in gedachten te hebben voor verschillende situaties in het spel. Wanneer je op jacht bent naar vijanden voor buitartikelen of stroperij, moet je ervoor zorgen dat elk personage is ingesteld om die activiteit naar beste vermogen te vergemakkelijken. Wanneer je bazen vecht, wil je je Gambits aanpassen aan elke baas. Sommigen raken constant op het feest met statusaandoeningen, sommigen hebben Protect, Shell of Haste verdreven. Het is aan jou om de Gambits te bedenken die je het beste dienen, afhankelijk van de situatie.

Neem de tijd om te malen

In elk nieuw gebied in Final Fantasy XII springen de levels van de vijand dramatisch omhoog. Jammer genoeg kost het nogal wat ervaring voor je personages om te stijgen, het vergt nogal wat ervaring voor je personages om een ​​level omhoog te gaan, dus als je gewoon door het spel speelt, ben je bijna altijd in het nadeel. . Uiteindelijk kom je op een punt dat je gewoon niet voorbij kunt komen, hetzij vanwege frustratie of puur onvermogen.

Wanneer je jezelf in deze situatie bevindt, is het tijd om terug te gaan naar het vorige gebied waar je vandaan kwam en het te slijpen. Neem een ​​uur of twee en ga door met het verslaan van de vijanden in dat gebied, en als ze eenmaal heel gemakkelijk zijn voor je team, ga dan naar het gebied waar je vast zat en maal totdat deze vijanden belachelijk gemakkelijk zijn. In de loop van het spel hoef je dit alleen maar een of twee keer te doen, maar als je de optionele bazen onder ogen wilt zien, kan het uren en uren duren voordat je een partij voor ze bent. Aan de positieve kant, zal slijpen u genoeg buit opleveren om te verkopen, zodat u de best beschikbare apparatuur kunt krijgen.

Wees niet bang om een ​​pauze te nemen

Sommige bazen in Final Fantasy XII zijn onaangenaam, zelfs als je op een voldoende niveau bent om ze te verslaan. Ze werpen statuseffecten, splitsen zichzelf in tweeën, zijn sneller dan je ooit zult zijn en slaan je met spreuken die een groot gebied beïnvloeden. Over het algemeen hebben ze mogelijkheden die nooit voor u beschikbaar zullen zijn, en u hebt zwakke punten dat zij dat niet doen.

Het is gemakkelijk om jezelf soms overweldigd te vinden. Baas zoals Ahriman kan zichzelf tot vijanden maken, in feite zelfs vijf, en elke aanvalsman kan je feest slaan voor echte fysieke schade. Dit heeft er aan toegevoegd dat hij je kan vergiftigen en immobiliseren wat zorgt voor een moeilijk gevecht, hoe goed je feest ook is voorbereid. Soms is het gewoon het geluk van de trekking of een baasgevecht je zin krijgt, dus als je na een paar pogingen niet slaagt, wees dan niet bang om te sparen, neem een ​​adempauze en kom later terug. Hoe gefrustreerder je wordt, hoe meer fouten je maakt, zo vaak is de grootste vloek in een gevecht je eigen houding. Rustig en als je terugkomt, heb je een veel betere kans op de overwinning.