Wat begon als een heel klein idee, veranderde in een heel groot project. Een project dat sommigen onmogelijk zou noemen. Een project dat artistiek zou worden genoemd. Een project dat is gemaakt uit dromen en langzaam maar zeker wordt omgezet in realiteit voor de hele wereld om van te genieten. In dit artikel interview ik YouTube's eigen N11cK over zijn GTA V in Minecraft-project dat momenteel wordt gebouwd. We leren meer over enkele van de problemen, hoe dit project is begonnen en misschien daarna, u kunt enkele van zijn voortgang op uw eigen server bekijken (wat ik u zeer aanraad om te doen, als u , Geïnteresseerd in GTA V, Minecraft of kunst in het algemeen)!
Klein begin

Vraag: Waarom wilde je de hele GTA V-kaart maken?
A: Aanvankelijk wilde ik alleen het huis van Michael (een van de hoofdpersonages) bouwen. Ik bleef maar een grapje maken over het doen van de hele kaart. Veel mensen zeiden dat ik het moest doen en op een dag dacht ik: "Doe het gewoon". Ik heb een team samen en we zijn net begonnen met het bouwen ervan.
Vraag: Oorspronkelijk wilde je de kaart maken op een schaal van 1: 6, nu doe je het op schaal van 1: 1. Waarom ging je een veel groter project aan?
A: Ik besloot om te gaan met een schaal van 1: 1 omdat de kaart veel indrukwekkender zou zijn. Ook, op een schaal van 1: 6, zou het heel klein aanvoelen voor Minecraft-personages om doorheen te lopen.
Lees hieronder verder
Tijd, vrienden en vooruitgang

Vraag: Hoelang heeft dit project geduurd, hoeveel mensen hebben je geholpen bij het maken van deze build en als je een percentage moest geven, hoe dicht zou je dan denken dat je klaar bent?
A: Ik begon dit project begin januari 2015. Sindsdien heb ik langzaam bouwers aan mijn team toegevoegd en ze zijn een grote hulp geweest. Het aantal mensen varieert enorm, maar ligt meestal tussen de 5 en 15 personen. Ik denk dat we ongeveer 40% gedaan hebben.
Lees hieronder verder
Hoge aspiraties

Vraag: Welke problemen heb je tegengekomen bij het maken van deze kaart? Heb je iets overwonnen of hebben ze je overwonnen?
A: Het grootste probleem dat ik tegenkwam, is de hoogtelimiet in Minecraft, dat is 256 blokken. Mount Chiliad alleen zou 750 blokken zijn en de Maze Bank Tower zou ongeveer 350 blokken lang zijn. Ik heb de Maze Bank-toren naar beneden geschoven om dit te overwinnen, maar Mount Chiliad zal waarschijnlijk niet erg mooi zijn.
schema

Vraag: Kun je uitleggen hoe je de kaart uit GTA V hebt gehaald en het schema in Minecraft hebt geïmporteerd?
A: Ik gebruikte een programma met de naam SpriteCraft om de kleuren in het spel te importeren. Ik heb toen WorldPainter gebruikt om de hoogten in het spel te importeren. Dit proces was erg moeilijk en kostte me meer dan 20 uur om te voltooien.
Lees hieronder verder
Advies

Vraag: Als u iemand advies zou moeten geven over hoe u een project van deze omvang kunt opbouwen, wat zou u dan zeggen?
A: Zeker vooruit plannen. Krijg veel mensen bij elkaar, teamwerk maakt alles mogelijk. Gebruik zoveel mogelijk gereedschap (in dit geval een gekleurde kaart of een hoogtekaart). Je moet ook veel toewijding hebben.
Tot slot
Nick en zijn team werken er hard aan om een kaart op meer dan één manier te onthouden. Als je de voortgang van de GTA V-build wilt volgen, kijk dan op zijn YouTube-kanaal, ÄúN11ck,Äù. Op zijn kanaal vind je meer dan 150 afleveringen van de creatie van deze kaart. Ik wil Nick bedanken voor het feit dat hij mij de gelegenheid heeft gegeven om hem te interviewen over zijn creatie naast zijn vrienden en ik moedig je aan om het allemaal te bekijken. Als je een overzicht van zijn wereld wilt zien, ga dan naar map.n11ck.net. Je kunt ook lid worden van zijn server voor deze kaart in het bijzonder met het IP: N11cKnet




