Na wat jaren van roddels, geruchten en discussies lijkt, heeft Nintendo eindelijk gedaan wat ooit ondenkbaar leek: ze hebben Mario naar mobiel gebracht.
Super Mario Run is Nintendo's eerste volwaardige game om uit te geven op smartphones en tablets, en tot onze grote verbazing zijn de resultaten een beetje een gemengd tasje. Er is veel waar we van houden met Nintendo-games, van vertrouwd tot experimenteel, maar er zijn ook een aantal mogelijk verkeerde beurten die het spel soms ongemakkelijk maken, zoals een slecht passend paar loodgietersoveralls.
Er zijn betere platformgames te krijgen op mobiele apparaten en er is geen gebrek aan geweldige Mario-games op andere apparaten - en toch Super Mario Run biedt genoeg van die klassieke Nintendo-charme dat je een dwaas zou zijn om het uit te geven.
Wereld tournee
Uw introductie voor Super Mario Run zal meteen vertrouwd aanvoelen, alsof je in een oude schoen stapt. En toch past die schoen niet zoals jij je het herinnert. Dit is Wereld Tour - de hoofdmodus in Super Mario Run met 24 verschillende stadia verspreid over zes verschillende werelden.
Als dat als een klein getal voor een Mario-game klinkt (vergeleken met andere releases, is het dat wel), maakt Nintendo dit tekort goed met zowel variëteit als herspeelbaarheid. Stadia variëren met een duizelingwekkende intensiteit en bieden een mix van alles, van graslanden en spookhuizen tot luchtschepen en kastelen in slechts de eerste acht fasen.
Bovendien lijkt de game een pagina te lenen van een andere geweldige mobiele platformgame, Chameleon Run , omdat het verzamelobjecten biedt die alleen ontgrendelen na het voltooien van een eerdere verzameling verzamelobjecten in een niveau. En als je deze verzamelt, moeten spelers nadenken over verschillende benaderingen voor elke set als ze ze allemaal willen hebben. Dus hoewel er misschien maar 24 niveaus zijn, moet je ze elk drie verschillende tijden op verschillende manieren behalen werkelijk zeg dat je verslagen bent Super Mario Run . En gezien het aantal pogingen dat zo'n prestatie zal kosten, krijg je meer dan je geldswaarde voordat je het eindelijk doet Super Mario Run naar beneden.
Spelen met kracht?
Het vreemdste aan Super Mario Run is niet hoeveel ze probeerden om er een Mario-game van te maken, maar hoeveel Mario Nintendo bereid was zich over te geven om iets te maken dat echt geschikt was voor mobiel. Voor de allereerste keer ooit is Mario een automatisch draaiende held. Je hebt geen controle over wanneer hij beweegt; gewoon de controle over wanneer hij ervoor kiest om te springen.
Als mobiele formule werkt dit echt goed. Maar wanneer gekeken in de context van een Mario-game, zijn er een aantal duidelijke frustraties hier. Voortdurend naar rechts bewegen betekent dat Mario niet langer naar links kan gaan, dus als je een muntstuk hebt gemist of een vraagblok niet hebt geraakt, is het voorgoed verdwenen. En sinds zo veel van Super Mario Run 's betere doelen vereisen scherpe ogen en tijdige reflexen, je kunt merken dat je steeds weer verschillende stadia herhaalt om elke speciale munt te krijgen.
Het vreemde is dat je, eenmaal gewend aan deze beperking, kunt zien hoe briljant de levels eromheen zijn ontworpen. Fasen zijn fijn gemaakt om te spelen met het idee dat Mario alleen naar rechts kan bewegen. Soms heb je speciale blokken om Mario stil te houden, zodat je de tijd kunt nemen om door een muur met vuurspuwen te rennen of een sprong naar een bewegend platform te maken. Spookhuizen hebben deuren die je blijven rondleiden en je helpen meer van het niveau te verkennen dan je anders zou kunnen. De levels zijn slim - en een absoluut plezier om te spelen - maar eerst moet je wennen aan het idee dat dit niet de Mario is die je gewend bent te spelen.
Vijandelijke ontmoetingen functioneren niet langer zoals je zou verwachten. Veel vijanden, zoals goomba's en koopa's, slagen er niet in om Mario te beschadigen. Hij kan recht op hen aflopen en doet automatisch een kleine sprong zonder voorbij te gaan aan een haar op hun hoofd. Ja, je kunt erop stampen als je wilt, maar het is niet langer een essentieel onderdeel van het spel. En toch geldt hetzelfde niet voor alle vijanden, dus je moet elke eerste ontmoeting als een leermogelijkheid in dit mobiele Mushroom Kingdom behandelen.
Super Mario Run De grootste veranderingen kunnen worden omarmd na een paar keer spelen, maar als het gaat om andere elementen, is het moeilijk te ontkennen dat een deel van wat we leuk vinden aan Mario, ontbreekt. Er zijn geen kostuumveranderingen die power-ups lenen, en geen pijpen die leiden naar een korte onderwereld gevuld met munten. Super Mario Run heeft de ervaring gestroomlijnd om dingen eenvoudig te houden, en sommige dingen die verloren zijn gegaan in het proces kunnen niet anders dan aanvechtbare offers brengen.
Toad Rally
Hoewel je misschien het World Tour-gedeelte van had verwacht Super Mario Run om te zijn waar dingen echt schijnen, is het de multiplayer Toad Rally-modus die erin geslaagd is om zijn Bowser-sized klauwen in ons te laten zinken. Door de stadia te gebruiken die je hebt ontgrendeld in World Tour, zet Toad Rally je vaardigheden in tegen de geesten van andere spelers om te zien wie de meeste munten kan verzamelen en indruk kan maken op de meeste toads in een bepaalde hoeveelheid tijd.
De geesten van andere spelers (niet te verwarren met Boo) worden vertegenwoordigd door een stickerversie van Mario. Mario weet nu al een ding of wat over stickers, maar in de context van Super Mario Run , deze sticker toont je het pad dat je tegenstander in een vorige run heeft genomen. Concurrentie is niet live, maar asynchroon.Met andere woorden, u kijkt naar een score die iemand al op dat niveau heeft ingesteld - en als u beter wilt worden, is een herkansing in exact dezelfde situatie slechts één klik verwijderd.
En hoewel een secundair doel van "indrukwekkende toads" enigszins abstract klinkt, werkt het wonderwel in de context van Super Mario Run . Omdat Mario automatisch over lage obstakels en vijanden springt, kun je de tijd nemen om grote acrobatische bewegingen te maken wanneer je in contact komt met die dingen. Doe iets geweldigs, en je zult een paar paar padhanden zien klappen. Verdien genoeg van die (en munten), en je wint de wedstrijd.
Het winnen van een wedstrijd in Toad Rally kent meer dan alleen trots toe. Je krijgt padden om de populatie van je eigen Mushroom Kingdom te vergroten. Dit is Super Mario Run Meta-game, waarbij spelers munten uitgeven om gebouwen en decoraties op te hangen, hun dorp aanpassen als ze nieuwe opties ontgrendelen door het aantal padden onder hun heerschappij te laten groeien. In het grote geheel is het een vrij dwaze eigenschap - en toch geeft de drive om die populatie te laten groeien ons de motivatie om keer op keer terug te gaan naar Toad Rally.
Social Shy Guy
Ondanks het maken van de prachtige sociale app Miitomo eerder dit jaar was Nintendo nooit een leider in het gemakkelijk sociaal maken van hun spellen in een online omgeving - en Super Mario Run is niet anders.
Hoewel het meest aansprekende aspect van het spel asynchrone multiplayer van Toad Rally kan zijn, wordt het potentieel ervan belemmerd door de slechte integratie ervan in uw bestaande sociale omgeving. Ja, je kunt vrienden van Facebook en Twitter toevoegen (wat geweldig is), maar als je een vriend op een andere manier wilt toevoegen, moet je een vriendencode van 12 cijfers gebruiken die je moet knippen en plakken. Dit is niet de eerste keer dat Nintendo zoiets heeft getrokken, en het is een stuk minder handig dan iemand je gebruikersnaam te vertellen.
Zelfs wanneer je vrienden toevoegt, zul je merken dat er hier veel minder interactie is dan je misschien had gehoopt. Je kunt de scores van je vrienden zien in World Tour en hun statistieken in het Mushroom Kingdom bekijken, maar je kunt je vrienden niet direct uitdagen voor een Toad Rally-race of zelfs hun Mushroom Kingdoms bezoeken om een glimp op te vangen van hun groeiende stad. Functionaliteit als deze is cruciaal voor het creëren van een sociale ervaring, dus het is een teleurstelling dat we de sociale kant van hebben gevonden Super Mario Run zo ontbreekt.
Erger nog, waarschijnlijk vanwege de opname van Toad Rally, Super Mario Run kan niet worden afgespeeld zonder een constante verbinding met internet. Dus als je hoopt een of andere World Tour op de metro te spelen om te werken - zelfs zonder je vrienden uit te dagen - heb je totaal geen geluk.
Bij een gelegenheid was het willekeurige assortiment van spelers dat ik in Toad Rally had aangeboden, inclusief een van mijn vrienden, dus de kans bestaat dat ze een of ander element van vriend-tegen-vriend-spel in rekening brengen. Maar als het gebaseerd is op een algoritme in plaats van de wensen van een speler, is het een schokkend misverstand over wat competitieve gameplay beloont voor een enorme dwarsdoorsnede van gamers.
Een andere Mario voor een ander platform
Super Mario Run is een spel dat ons een rare mix van gevoelens heeft nagelaten. Er is genoeg nostalgische vreugde te vinden, maar het wordt getemperd door onbekende veranderingen. Het levelontwerp maakt briljant gebruik van de beperkingen van het spel, maar we vragen ons nog steeds af of die beperkingen de juiste keuze waren. Toad Rally is alles wat we leuk vinden aan competitieve gameplay, behalve dat we niet gewoon tegen vrienden kunnen vechten.
Super Mario Run is het eerste echte mobiele spel van Nintendo. Als een mobiel spel is het goed. Als Mario-game is het … uniek. Of dat positief is of niet, is echt moeilijk te zeggen, maar er bestaat geen twijfel over dat we blij zijn dat het een ding is dat bestaat. Als Super Mario Run is indicatief voor de toekomstplannen van Nintendo op mobiel, kleur ons nieuwsgierig naar wat komen gaat.
Super Mario Run is als gratis download beschikbaar in de App Store. Voor het ontgrendelen van de volledige game is een eenmalige, eenmalige in-app-aankoop vereist. In-app-aankopen zijn niet deelbaar tussen gedeeld gezinsaccount.