Skip to main content

Waarom misleide critici een hekel hebben aan "Skyward Sword"

The Masked Arab: Islam verlaten en me als soort van atheist verkondigen (April 2025)

The Masked Arab: Islam verlaten en me als soort van atheist verkondigen (April 2025)
Anonim

De Legend of Zelda: Skyward Sword is, zonder twijfel, het beste wat ooit is ontworpen voor de Wii, een briljante, fantasierijke game die gebarengames beter gebruikt dan elke game die eraan voorafgaat. En toch hebben sommige mensen de moeite genomen om een ​​lijst te maken, soms in ondraaglijke details, de manier waarop ze het spel voelen verknoeien. Waarom zou iemand een artikel als Seven Ways schrijven: The Legend of Zelda: Skyward Sword Made Me Crazy of 10 Stupid Things For a Wrong Wrong with The Legend of Zelda: Skyward Sword of Five Ways Skyward Sword Ging Wrong? En waarom zijn er klachten zo belachelijk? Ik ga je vertellen waarom.

01 van 07

Het doet niet precies wat hun favoriete Zelda-spellen deden

Waarom haten ze: Veel kritiek komt neer op "het heeft niet datgene dat ik leuk vond in de andere spellen." WarpZoned maakt bezwaar tegen de afwezigheid van het paard Epona, hoewel het ontbreekt aan andere Zelda spellen ook. Twee van de schrijvers klagen over de bewegingsbedieningen, erop aandringen dat het spel beter zou zijn zonder hen. Er zijn ook klachten over de basisstructuur van het spel, die iets anders is dan die van eerdere games in de serie en dus per definitie slechter is.

Waarom ze ongelijk hebben: Ik geloof niet dat Nintendo's doel is om hetzelfde spel steeds opnieuw te maken. Een deel van de aantrekkingskracht van de Zelda-spellen was altijd de manier waarop ze nieuwe ideeën binnen een zeer specifiek concept verkenden. Om dat te klagen Zelda spel is niet zoals alle andere Zelda games is om de aard van fundamenteel verkeerd te begrijpen Zelda spellen.

Het probleem met klagen over veranderingen is, een paar games in de rij die dezelfde mensen, of anderen, zullen wijzen op Skyward Sword en zeuren dat de nieuwe game niet de dingen doet die ze leuk vinden aan deze.

02 van 07

Het doet precies wat alle andere Zelda-spellen deden

Waarom haten ze: Terwijl de klagers woeden tegen het spel om te veranderen, woeden ze er ook op dat ze niet veranderen. Kotaku klaagt over hoe langzaam het spel begint, hoewel a) alles Zelda spellen beginnen langzaam en b) Skyward Sword begint sneller dan veel andere van de serie.

Waarom ze ongelijk hebben: Ik zeg niet dat elke traditie van de serie de moeite waard is om vast te houden, ik wijs er alleen op dat als je een spel benadert met een boodschappenlijstje van de spullen die je wilt behouden en de dingen die je wilt laten verwijderen, je jezelf opricht voor teleurstelling. En dat er een verschil is tussen een fundamentele fout en een ontwerpkeuze waar je het niet mee eens bent.

03 van 07

Ze zijn slecht in het spel

Waarom haten ze: Sommige critici klagen dat het unieke controleprogramma van Wind Waker moeilijk te gebruiken is, waarbij ze bepaalde gebieden uitkiezen die ze moeilijk vonden.

Waarom ze ongelijk hebben: Ik ben geen uitzonderlijk bekwame gamer, maar sommige dingen waar critici mee worstelden gaven me helemaal geen probleem. Een spelbesturingssysteem dat je niet aankan, is niet automatisch een slecht spelbesturingssysteem dat moet worden overboord gegooid.

04 van 07

Ze zijn gemakkelijk geïrriteerd

Waarom haten ze: Soms vertonen deze artikelen een Regen man -achtige obsessie met de kleinste dingen. Kotaku gaat verder over het uiterlijk van de stamina-meter alsof het het equivalent is van een knipperend neonbord dat het uitzicht op de Grand Canyon blokkeert, en besteedt een enorme hoeveelheid tijd aan razende over hoe de kijkhoek enigszins verschilt van zijn ideaal. Veel critici gaan tekeer tegen wichelroedelopen, met Warpedzone klaagde op onverklaarbare wijze zowel dat het zowel vervelend is omdat het het spel te gemakkelijk maakt en omdat het dingen niet gemakkelijk genoeg maakt. En ze lijken allemaal een hekel te hebben aan Fi, de merkwaardig computerachtige hulpjes,

Waarom ze ongelijk hebben: We kunnen allemaal plaatsen zien waar we een spel beter zouden willen maken, maar deze knagende details hebben zo weinig te maken met de algehele kwaliteit van het spel. Persoonlijk vind ik Fi leuk, en wichelroedelopen is iets dat je vooral kunt negeren, ook al lijken sommige schrijvers dat niet te beseffen.

05 van 07

Ze zijn trollen voor paginaweergaven

Waarom haten ze: Schrijven voor internet komt neer op het overtuigen van mensen om uw site te bezoeken, en het bekritiseren van iets genereert vaak meer verkeer dan het prijzen ervan. Google "Five Ways Skyward Sword Went Wrong" en je zult zien dat het is gekoppeld aan tientallen andere sites.

Waarom ze ongelijk hebben: Kijk, ik begrijp de noodzaak van pageviews, de schoonheid van het linken en de kracht van boze reacties op het verkeer. Dit artikel dat de game verdedigt, krijgt een fractie van de paginaweergaven van elk artikel dat het aanvalt. Voor mij lijkt het verkeerd om een ​​spel voor paginabezoeken weg te gooien, maar ik denk dat ik dat alleen ben.

06 van 07

Ze hebben een punt

Waarom haten ze: Hoewel ik het niet eens ben met de meeste argumenten van de critici, zal ik zeggen, ik ben het daarmee eens Skyward Sword zou beter zijn geweest met stemacteren. Ik had geen miljoen keer op de A-knop moeten drukken om te lezen wat mensen zeiden. Ik had in ieder geval de tekstsnelheid kunnen instellen, zodat ik niet voor elke zin de A-knop ingedrukt hoefde te houden om hem zo snel mogelijk te laten ontplooien als ik lees.

Waarom ze nog steeds verkeerd zijn: Weet je voor welke andere spellen dit waar is? Disney Epic Mickey, Okami en tientallen, misschien wel honderden anderen. Dialoog in tekstvorm is een schijnbaar ongeneeslijke pest op videogames.En ik vermoed dat de meeste ontwerpers, zoals Nintendo, denken dat dit is wat we altijd hebben gedaan, en onze vaders vóór ons, en hun vaders vóór hen, maar ze zijn gewoon dom.

Maar weet je wat? Als ze wel een stem hadden Skyward Sword , Ik garandeer je dat er verschillende artikelen zouden zijn die klagen over het spel en zeggen dat ze echt gehinderd werden door de toevoeging van stemacteren. Omdat, en dit is de laatste, belangrijkste reden voor het bestaan ​​van deze aanvallen Skyward Sword:

07 van 07

Mensen willen klagen en niets is ooit goed genoeg

'Genoeg gezegd.