Skip to main content

Leap Day Review - Het zal niet stoppen, maar wil je?

MXGP 2019 Game | Review of Trailers and Gameplay Footage (April 2025)

MXGP 2019 Game | Review of Trailers and Gameplay Footage (April 2025)
Anonim

Dagelijkse modi hebben het gevoel dat ze nogal onderbenut zijn in mobiele games. In games met een procedureel generatieaspect kunnen ze een gedeelde communityervaring en reden bieden om elke dag naar een game terug te keren. Derek Yu's door roguelike geïnspireerde Spelunky populariseerde consistente dagelijkse uitdagingen voor roguelikes op desktop en console. Mobiele games maken vaak gebruik van dagelijkse beloningen om spelers aan te sluiten, maar niet hetzelfde soort dagelijkse uitdagingen te gebruiken als andere games. Er is geen reden waarom meer games die engagement-inducing hook van dagelijkse levels niet kunnen gebruiken. Zoals, waarom is er niet dagelijks een uitdaging in de anders uitzonderlijke Downwell? Dat is waar de Leap Day van Nitrome binnenkomt. Het is een automatisch lopende platformgame waar elke dag een nieuw niveau te spelen is. Het is een hele game gebouwd rond dagelijkse uitdagingen, en het is een ingenieus idee, maar er zijn zorgen over de langetermijnhaak van het spel.

In Leap Day moet je naar de top van elk niveau stijgen met 15 checkpoints die je onderweg kunt bereiken. Je personage loopt van links naar rechts, kan dubbel springen, van muren springen en vijanden verslaan door op hun hoofd te springen. Onderweg kan er fruit worden verzameld dat kan worden besteed aan het ontsluiten van ijkpunten, en het dient ook als een optioneel doel voor spelers. Ga naar de top en je verslaat het niveau, dat procedureel gegenereerd is, voor die dag. Dan moet je wachten tot de volgende dag om het volgende level te spelen, enzovoort, gaan tot het einde der tijden, hoewel je terug kunt gaan naar de vorige levels vanaf de release van het spel op 11 mei 2016. De kalender toont je kronen op elke dag, zodat u na verloop van tijd een hele verzameling kronen kunt opbouwen die uw bekwaamheid en consistentie tonen.

Nitrome is misschien wel het meest getalenteerde bedrijf als het gaat om pixelart in mobiel gamen. Hun toewijding aan de stijl en uitmuntendheid in de uitvoering is ongeëvenaard. Platform Panic was bijvoorbeeld een leuk spel dat ook wist hoe het eruit moest zien als een retro-platformgame. Net als hun andere spellen zijn het detail en de vloeiendheid van pixelanimatie hier fantastisch, met de protagonist en de verschillende vijanden die allemaal zo'n karakter vertonen. Zelfs de vruchten die je verzamelt, hebben een dynamische kwaliteit. De wereld voelt levend en interessant. Zelfs de vloeren die je een voorproefje geven van wat er morgen gaat gebeuren, zijn een leuke kleine aanraking, zelfs als ze laten zien wat het thema van morgen zal zijn. Maar dat kleine detail laat zien hoe toegewijd Nitrome is om hun games te laten schitteren. Leap Day voelt ook goed om te spelen. Snelle reacties en de bekwame bewegingen die je moet uitvoeren, gebeuren zonder latency.

Het bedrijfsmodel van de game is slim, het is spelervriendelijk en toch dwingt het mensen om een ​​paar dollar neer te zetten. Elk van de 15 ijkpunten kan worden ontgrendeld door een gestimuleerde videoadvertentie te bekijken of door 20 vruchten te besteden om deze te ontgrendelen. Niveaus zullen vaak met voldoende fruit komen om de meeste checkpoints te ontgrendelen, maar niet allemaal. U moet dus af en toe een controlepunt overslaan of een videoadvertentie bekijken terwijl u ijverig bent om al het fruit te verzamelen als u een gratis speler bent. Als zodanig wordt het de moeite waard om de IUP-advertentie voor het verwijderen van $ 3,99 te kopen, gewoon voor het gemak. Het ontgrendelt ook alle vorige niveaus die je hebt gemist, waardoor je anders een videoadvertentie moet kopen om te bekijken.

De bezorgdheid die we hebben met het spel op de lange termijn is dat de levels verschillende soorten uitdagingen en belangrijke vijandelijke typen bevatten die in elk niveau vertegenwoordigd zijn, maar zullen ze zich over een lange tijd herhalen? Leap Day's platforming voelt goed, maar is enkelvoudig met beperkte benaderingen van het spel. Dit is niet iets dat lijkt op Wayward Souls, waar je op verschillende manieren kunt spelen. In Leap Day is er gewoonlijk een manier om een ​​moeilijke taak te voltooien. Waarom komen we weken en maanden later terug naar dit spel, tenzij er nog steeds aspecten van het spel zelf zijn om te ontdekken? Bovendien is de wens om fruitkronen te krijgen alleen echt aanwezig voor competitieve spelers of de completisten. Het zou leuk zijn als er aanpassingen zijn om te ontgrendelen met de vruchten die je verzamelt of de kronen die je verdient. Het hebben van iets om via consistente prestaties te verdienen zou een interessante langetermijnhaak zijn. Zeldzame huiden die maandenlange vruchtkronen vereisen? Dat zou het waard zijn om te bezitten. Een spel dat amusant is voor amusement, kan ontbreken - we weten niet wat de haak is achter Leap Day beyond "er is elke dag een nieuw niveau", en dat is een groot nadeel.

Conclusie

Hoe dan ook, Leap Day is de moeite waard om te downloaden vanwege hoe ingenieus het concept is en hoe goed het spel is. Bovendien heeft Nitrome met updates voor Rust Bucket, hun turn-based roguelike, laten zien dat ze kunnen helpen een game op de lange termijn meerwaarde te geven. We hopen dat ze dit doen met Leap Day. Dit spel zou voor altijd kunnen duren, maar zou je het willen?