groepen
Groepen zijn iets waar ik (echt alle modelers) sterk op vertrouw in mijn modelleringswerkstroom. Een afgewerkt personagemodel of omgeving kan tientallen of zelfs honderden afzonderlijke polygoonobjecten bevatten, dus groepering kan worden gebruikt om selectie, zichtbaarheid en objectmanipulatie te helpen (vertalen, schalen, roteren).
Om het nut van groepen aan te tonen, maak je drie bollen in je scène en rangschik ze op een rij zoals ik in de bovenstaande afbeelding heb gedaan.
Selecteer de drie objecten en breng het roteertool naar boven. Probeer alle drie de bollen tegelijk te draaienâ € "is dit het resultaat dat u verwachtte?
Standaard roteert het roteertool elk object van het lokaal draaipunt  - in dit geval het midden van elke bol. Hoewel alle drie de bollen zijn geselecteerd, behouden ze nog steeds hun eigen unieke draaipunten.
Door objecten te groeperen, kunnen ze een enkel draaipunt delen, zodat u ze als groep kunt vertalen, schalen of roteren in plaats van afzonderlijk.
Selecteer de drie bollen en druk op Ctrl + g om de drie objecten in een groep samen te plaatsen.
Schakel opnieuw in het gereedschap draaien en probeer de bollen te draaien. Zie het verschil?
Een groep selecteren: Een van de grootste voordelen van groeperen is dat je automatisch vergelijkbare objecten kunt selecteren met één klik. Als u de groep bollen opnieuw wilt selecteren, gaat u naar de objectmodus, selecteert u een bol en drukt u op pijltje omhoog om automatisch de hele groep te selecteren.
02 van 04Objecten isoleren
Wat als u aan een complex model werkt en slechts één (of enkele) objecten tegelijkertijd wilt zien?
Er zijn veel van manieren om te spelen met zichtbaarheid in Maya, maar waarschijnlijk het meest bruikbaar is de Geselecteerde bekijken optie in de laten zien menu.
Selecteer een object, zoek het Laten zien menu boven aan de werkruimte en ga vervolgens naar Isoleer Selecteer → Geselecteerde bekijken.
Het object dat je hebt geselecteerd, zou nu het enige zijn dat zichtbaar is in je view-port. Bekijk geselecteerd verbergt alles behalve de objecten die momenteel zijn geselecteerd wanneer de optie is ingeschakeld. Dit omvat polygoon- en NURBS-objecten en ook curven, camera's en lichten (die we nog niet hebben besproken).
De objecten in uw selectieset blijven geïsoleerd totdat u teruggaat naar het menu Paneel en de selectie van 'Geselecteerd bekijken' uitschakelen.
Notitie: Als u van plan bent nieuwe geometrie te maken (door middel van duplicatie, extrusie, enz.) Terwijl u view-geselecteerd gebruikt, zorg er dan voor dat u de Auto Nieuwe objecten laden optie, gemarkeerd in de bovenstaande afbeelding. Anders is elke nieuwe geometrie onzichtbaar totdat u de geselecteerde weergave uitschakelt.
03 of 04Lagen
Een andere manier om de inhoud van een Maya-scène te beheren, is met laagsets. Het gebruik van lagen heeft veel voordelen, maar waar ik het nu over wil hebben, is de mogelijkheid om bepaalde objecten zichtbaar maar niet instelbaar te maken.
In gecompliceerde scènes kan het frustrerend zijn om een enkel stuk geometrie te selecteren uit de rest van de rommel.
Om dergelijke problemen te verlichten, kan het enorm voordelig zijn om uw scène op te delen in lagen, waardoor u bepaalde objecten tijdelijk niet kunt selecteren of de zichtbaarheid helemaal kunt uitschakelen.
Het lagenmenu van Maya bevindt zich in de rechterbenedenhoek van de gebruikersinterface onder het kanaalvak.
Ga naar om een nieuwe laag te maken Lagen → Maak een lege laag. Vergeet niet dat het bijhouden van alles in uw scène met de toepasselijke naam u alleen maar op weg helpt. Dubbelklik op de nieuwe laag om de naam te wijzigen.
Als u items aan de laag wilt toevoegen, selecteert u een paar objecten uit uw scène, klikt u met de rechtermuisknop op de nieuwe laag en kiest u Geselecteerde objecten toevoegen. De nieuwe laag moet nu objecten bevatten die zijn geselecteerd toen u op toevoegen klikte.
U hebt nu de mogelijkheid om de zichtbaarheids- en selectie-instellingen van de laag te regelen vanaf de twee kleine vierkantjes links van de naam van de laag.
Klikken op de V kunt u de zichtbaarheid van die laag in- en uitschakelen, terwijl u tweemaal op het tweede vakje klikt om de laag niet meer selecteerbaar te maken.
04 van 04Objecten verbergen
Maya geeft je ook de mogelijkheid om individuele objecten of objecttypen te verbergen van de tonen menu boven aan de gebruikersinterface.
Om eerlijk te zijn, het is relatief zeldzaam dat ik gebruik Beeldscherm â † 'Verbergen â †' Selectie verbergen voor individuele objecten of groepen, omdat ik de voorkeur geef aan de methoden die eerder in deze les zijn geïntroduceerd.
Het is echter altijd gunstig om op zijn minst op de hoogte te zijn van alle verschillende manieren om iets te bereiken, zodat u zelf kunt beslissen welke u verkiest.
Er zijn andere opties in het weergavemenu die van tijd tot tijd handig kunnen zijn, namelijk de mogelijkheid om alle objecten van een enkel type te verbergen of te tonen.
Als u bijvoorbeeld een complexe verlichtingsopstelling voor een architecturaal interieur gebruikt en besluit dat u terug wilt gaan en een paar modellering tweaks wilt uitvoeren zonder dat alle lichtvormen in de weg staan, kunt u deze gebruiken Beeldscherm â † 'Verbergen â †' Licht op om alle lichten te laten verdwijnen.
Toegegeven, ik zou waarschijnlijk alle lichten in hun eigen laag plaatsen, maar geen van beide is goed of fout - uiteindelijk is het gewoon de manier waarop ik eraan gewend ben om te werken.
Wanneer u klaar bent om objecten te verbergen, gebruikt u de Beeldscherm â † 'Weergeven menu om verborgen objecten terug in de scène te brengen.