Skip to main content

Maya Tutorial Series - Basic Render-instellingen

Indigo Tutorial - Environment settings (April 2025)

Indigo Tutorial - Environment settings (April 2025)
Anonim
01 van 05

Weg van de standaard Render-instellingen van Maya

Voordat we ons gaan bezighouden met het structureren van de Griekse kolom, moeten we eerst enkele ogenblikken nemen en enkele basisveranderingen aanbrengen in de renderinstellingen van Maya / Mental Ray.

Laten we eens kijken waar we ons op dit moment bevinden:

Ga je gang en klik op de renderknop (hierboven gemarkeerd) en je zult zien dat de standaardinstellingen voor renderen in Maya behoorlijk afgrijselijk zijn. Het resultaat is onverlicht, lage resolutie en de randen zijn gealiast (gekarteld) zoals u ziet in de voorbeeldafbeelding.

Door de weergave-instellingen van Maya in dit vroege stadium te configureren, kunnen we tijdens het rest van het proces fatsoenlijk ogende preview-renders genereren om ons te helpen onze vooruitgang te meten.

02 van 05

De mentale straal Renderer activeren

Voor het maken van een echte productiekwaliteitsherstel zijn complexe belichting- en schaduwtechnieken nodig die ver buiten het bereik van deze tutorial liggen, maar door simpelweg van de standaard Maya-renderer over te schakelen naar Maya's Mental Ray-plug-in, zetten we een stap in de goede richting.

Om mentale straal te activeren, moeten we Maya's renderinstellingen openen.

Ga naar Venster → Bewerkers renderen → Instellingen renderen voor toegang tot de weergavengroothalen.

Gebruik het vervolgkeuzemenu in de afbeelding hierboven voor toegang tot Mental Ray.

MR wordt geleverd met Maya, maar wordt niet altijd standaard geladen.

Als u Mental Ray niet ziet als een optie in de vervolgkeuzelijst, gaat u naar Venster → Instellingen / Voorkeuren → Plugin Manager. Blader door de lijst totdat u vindt Mayatomr.mll en klik op het selectievakje "Laden". Sluit de plugin-manager.

03 of 05

Resolutie en camera instellen

Zorg ervoor dat je in de Gemeenschappelijk tabblad (nog steeds in het venster met renderinstellingen) en schuif omlaag totdat u de Renderable camera's en Afbeeldingsgrootte secties.

De Renderable camera's Met het tabblad kunnen we kiezen uit welke camera we willen renderen. Dit is handig als we aan een animatieproject werken en meerdere camera's in de scène hebben, maar voorlopig laten we het gewoon op de standaardperspectiefcamera staan.

De opties in de Afbeeldingsgrootte Met het tabblad kunnen we de grootte, beeldverhouding en resolutie van onze afbeelding wijzigen.

U kunt de afbeeldingsgrootte handmatig instellen in de hierboven gemarkeerde vakjes, of u kunt de presets vervolgkeuzemenu om een ​​keuze te maken uit een lijst met veelgebruikte afbeeldingsformaten. Je kunt ook het Resolutie van 72 tot iets als 150 of 300 als u aan een afdrukbeeld werkt.

Een laatste ding om op te letten in het tabblad Algemeen is de Bestandsuitvoer tab, die u kunt vinden door naar de bovenkant van het venster te scrollen.

Onder het tabblad Bestandsuitvoer vindt u een vervolgkeuzemenu Beeldformaat waar je kunt kiezen uit een groot aantal veelvoorkomende bestandstypes (.jpeg, .png, .tga, .tiff, etc.).

04 van 05

Anti-aliasing inschakelen

Als je terugdenkt aan een paar stappen, had de eerste render die we toonden (met behulp van de standaardinstellingen van Maya) een lelijke, gekartelde kwaliteit. Dit komt vooral door het feit dat anti-aliasing is uitgeschakeld.

Schakel over naar het tabblad Kwaliteit in de globalen voor weergaven en u zult zien dat de software momenteel de concept voorinstelling.

Op dit moment zijn de dingen om het meest bewust van te zijn de Kwaliteitsinstellingen dropdown, en de Min en Max voorbeeldniveau invoervakken.

Min en Max monsters beheert de anti-aliasing-kwaliteit van onze render. Door deze waarden te verhogen, kan Mental Ray een render produceren met scherpe, duidelijke randen.

Ga naar de Kwaliteitsinstellingen menu en kies de Productie preset uit het vervolgkeuzemenu.

Onder andere zorgt de productie vooraf dat de kwaliteit van de anti-aliasing van uw render wordt verhoogd, zodat elke pixel minstens 1 keer wordt gesampled en indien nodig maximaal 16 keer. De productie-instelling schakelt ook ray-tracing in en verhoogt de kwaliteitsinstellingen voor zowel schaduwen als reflecties, hoewel dit niet in het spel komt totdat we het verlichtingsproces in een latere les starten.

Er zijn nadelen aan het gebruik van de vooraf ingestelde productie. Over het algemeen is het minder efficiënt dan wanneer u uw waarden handmatig instelt, omdat het instellingen van hoge kwaliteit gebruikt, zelfs als dat niet nodig is.

In dit geval is onze scène echter eenvoudig genoeg om te voorkomen dat de efficiëntie van de rendertijden te verwaarlozen is.

05 of 05

Herzien renderen met nieuwe instellingen

Goed, voordat we naar de volgende les gaan, ga je gang en maak je een nieuwe weergave van je Griekse kolom. Met de verbeterde kwaliteitsinstellingen zou het er ongeveer zo uit moeten zien als hierboven.

Hoewel dit resultaat verre van perfect is, is het een enorme verbetering ten opzichte van waar we begonnen, en wordt het alleen maar beter als we texturen en belichting toevoegen.

Als u problemen ondervindt bij het inkaderen van uw afbeelding, kunt u naar Beeld> Camera-instellingen> Resolutiepoort om een ​​kaderoverlay in te schakelen zodat je weet waar de randen van je render zullen zijn.